宅眼世界:把游戏强盗赶出去
也许,这只是个理想,也许是个梦想。因为已经代理了外来游戏的企业,注定会因利益冲突走到这个国产游戏联盟的对立面,再加上与政府主管部门错综复杂的关系,想要推行国产游戏战略,水是比较深的。外来游戏也不甘心就此退出中国市场,会想尽办法在游戏内容和宣传上与国产游戏竞争,这在国产游戏发展到一定规模的时候是好事,但是在初期发展阶段,会让外来游戏与国产游戏形成血拼势态。这个时候,就需要政府主管部门对国产游戏展开一系列的政策扶植。
2010年1月初,盛大游戏宣布以8000万美元对价收购美国知名游戏运营平台mochimedia,盛大游戏前CEO李瑜在2010年中国游戏产业年会上正式邀请国内网游企业共同通过这一覆盖全球1.4亿的活跃用户、4万多家网站、48个国家和地区的平台共同“出海”。
目前,国内网游厂商盛大、完美时空、畅游、蓝港在线等均已进军外海市场,包括越南、泰国、日本等东南亚地区,并取得了不俗的上市表现。民族游戏产业的抬头,也给其他国内同业者增强了信心,将游戏文化输出海外对企业是扩大了市场;对国家,是加深了游戏文化的影响,增加了中国游戏在世界游戏产业的话语权。试想一下,到那时中国游戏玩家在闲聊的时候,都能挺直腰杆自豪的说:我们的游戏是出口的,我们的游戏在国外抢钱呢!
2010年是中国游戏产业新的十年的开始,在今年初新闻出版总署副署长孙寿山表示,新闻出版总署曾在前几年与有关部门合作,成功实施了“中国图书海外推广计划”,总结传统出版的海外推广经验,为新的出版业态的网络游戏出版和海外推广将具有重大的示范意义,“中国民族原创网络游戏海外推广计划”也将为推动国产网游产业的新一轮外海圈地行动,奠定良好的战略基础。进军海外的同时,是否就放弃与以暴雪为代表的外来游戏“强盗”在国内市场的针锋相对呢?笔者认为,国产游戏“走出去”应该包含两个概念,国产游戏“走出去”的同时,还应该带着外来游戏“走出去”,让它们迫于国内市场压力,不得不“走出去”。
国产游戏产业的国际化趋势不可避免,势必会与其他国家的出口游戏产品在海外形成新一轮的圈地竞赛,如何在提炼中国文化内涵的同时,在游戏内容中融入当地文化元素寻求用户认同是竞争制胜的关键。新闻出版总署副署长孙寿山还表示,将在2010年与国家发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制定更加有利于中国网络游戏“走出去”的优惠政策,继续加大扶持力度,采取多种措施积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐,推动中国文化与世界文化的交流。政策上的扶植,还应加入对出口海外的国产网游间竞争的规避政策,避免在出口的同时还产生不必要的广告宣传、市场互侵等不必要的资金内耗。
外来“游戏强盗”对中国游戏产业的“侵略”还在进行着,国产游戏产业任重而道远。笔者期望在不久的将来,外来“游戏强盗”的市场份额被压缩到微不足道的地步,而国产游戏能顶着“游戏强盗”的帽子在海外市场开疆扩土,让中国游戏人也能以成为游戏产业大国的工作者骄傲和自豪。
正文图片可点击放大查看