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宅眼世界:把游戏强盗赶出去

2010-06-29 11:15 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 4145 字 · 约 11 分钟

网游挖角因差人

史玉柱近日在某游戏的新闻发布会上谈到:“完美时空高价挖走巨人的一个游戏策划,但是他笑称并不生气,他认为游戏行业不能太稳定,这不利于游戏的开发。”

腾讯《大明龙权》开发团队,在4月8日公测前不久集体跳槽完美时空,工资水平随之上浮30%。官方随后发表声明称,人员流动属正常现象、影响不大。

任谁看到自己的墙被挖,都不能坐视不理。“笑称”尴尬的背后,也揭示着网游产业高端人才的流动性很大,同行互挖墙角已成风气,高价挖竞争对手的核心成员或团队已经成为网游企业惯用的竞争手段之一。

2010年初,吴裔敏开始执掌金山游戏,同样来自盛大的毕振华开始主管金山游戏的运营工作。此外来自光宇华夏的市场总监刘波也加入了金山游戏的新团队,据称金山游戏的市场部门也正面临换血之虞。

你家挖完我家挖,2010年伊始就开始的轰轰烈烈的“挖墙角”行动与目前社区的偷菜游戏遥相呼应、叹为观止。游戏公司间用高价战术对游戏人才互挖,其实是一种产业内耗现象,也是中国游戏人才对于目前国内游戏产业未来的信心不足,麻木的通过被挖后工资提升的程度来暗示自我价值提升的程度,其实,提升的是游戏公司的被关注度,游戏开发的成本。羊毛出在羊身上,这一切,最终还是需要玩家来买单的。

曾有游戏高管评论说因为游戏人才的不足才导致互挖现象愈演愈烈。笔者赞同这个说法。目前有多家游戏公司开始宣称,已经在开办企业自己的游戏学院,为企业游戏人才的更新换代“造血”,笔者也颇为赞赏。但是,这远远不够。大量挖对手人才和团队的企业,完全是为了短期内项目上马的急功近利的行为。也许用高待遇来瓦解对手并达到引进人才的方式让企业能够很快将项目建起来,是一种快捷方式。但是这种企业会否遭到业界同行的大规模报复性反挖?企业的投资人会否在项目上市后,圈钱然后走人?无数的可能,在审视着这种急功近利的挖角行为。

一窝蜂式的抄袭

曾有人说,模仿是对竞争者最好的赞美。那么,复制粘贴式的抄袭,就是对自我价值最大的否定。

《劲舞团》运营获得成功后,抄袭蜂拥而至:

蜗牛的《舞街区》

宏象的《唯舞独尊》

腾讯的《QQ炫舞》

完美时空的《超级舞者》

……

说到抄袭其实谁都摘不出去,早在1998年1月29日,日本著名的游戏厂商ENIX(目前已合并为SQUARE ENIX)推出第一款原创游戏《纵情跳跃》(BUST A MOVE),游戏里面由玩家输入指令依照音乐的节奏输入对应的指令,使角色跳出优美动感的舞蹈,并且支持双人对战,还支持游戏换装系统……也许这个游戏不是最早的关于舞蹈与节拍的,但是它却是最经典的。NEXON自主研发运营的《跑跑卡丁车》是抄袭PS上的另一款赛车游戏,连人物造型都一模一样……

既然抄袭成风,那么国产游戏何不抄袭得更专业些,更具有市场价值些呢?马化腾说过,“对公司来讲,长期要研究的是如何活下去,寻找我们活下去的价值,这就是生与死的意义。”抄袭之后的自我超越,才是关键。

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