宅眼世界:把游戏强盗赶出去

PS销量达到36万份的《纵情跳跃》
培养游戏人才更要培养游戏习惯
培养游戏人才与培养玩家游戏习惯应该两手抓。当中国玩家初入网络游戏世界时,看到的,听到的,都是国产网游,身边的人谈论的也是国产网游,那么网游民族自豪感在潜移默化中慢慢培养出来。当这样的玩家一旦形成数量规模,影响是极其可怕的。
邓小平同志曾经摸着一个小朋友(小朋友名叫李劲,现为微软亚洲研究院研究员。)的头说过,“计算机要从娃娃抓起”,让一代青少年的计算机信息素质有了飞跃和提高,目前少年长大成人后已经成为当今IT业的产业精英和领袖人物。如果引申这句话,“国产游戏要从习惯抓起”,培养出一代对国产游戏的忠实拥护者,或许这才是国产游戏产业的出路。
国产游戏民族主义VS外来游戏强盗
有人说,这是民族主义。没错,这就是国产游戏的民族主义,笔者认为这个民族主义没有什么不好。一个民族的民族主义是这个民族的灵魂力量和自尊心所在,没有了灵魂的民族,任人鱼肉还引颈就戮,那么这个民族就是个悲剧。而引申出的国产游戏民族主义,就是对国产游戏的保护和发展铺平道路。通过政府部门牵头,形成中国网游产业基地联盟,吸收、学习外来游戏的精髓后,再繁衍成具国产特色的游戏,形成国产游戏的“重拳”,再狠狠的反击和收复失去的游戏市场份额。
外来游戏厂商暴雪已经蜕变成一个吸金机器,一个“游戏强盗”。仅从网易和九城两家代理商身上,就获得了至少4.5亿美金以上的代理费收入。而玩家从《魔兽世界》一路走来,对TBC、WLK、CTM等资料片长久的等待和期盼,换来的是无尽怨念。用淘宝的《魔兽世界》点卡价格计算,大概0.4元/小时。
据暴雪娱乐透露,目前全球WOW的服务器大约有2万台,每天维护这些服务器的费用是13.6万美元,相当于一辆全新的奥迪R8跑车。而按照这个比例计算,网易代理的《魔兽世界》拥有300多组服务器,月维护费用近60万元,相当于每月卖出2.4万张点卡才能持平,而这还未算上人工成本。在2010年的数据显示,有而最新统计数据显示,《魔兽世界》已成网易盈利负累。
《2009年中国游戏产业报告》显示,2009年中国国产网游的出口规模继续保持稳中有升的态势,共有29家网游企业自主研发的64款网络游戏,成功进军到了海外市场,共创造海外收入超过1亿美元,比2008年增长53%。艾瑞咨询的报告乐观地估计,到2012年,网游出口额至少可达20亿元人民币。有关网游业的利好政策也不断出台,新闻出版总署表示2010年将启动实施“中国民族原创网络游戏海外推广计划”,文化部也表示将出台支持网游发展的奖励性政策。
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