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从街机到网游 “怒气值”设定演变史

2010-06-11 11:33 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 1617 字 · 约 5 分钟

 六、网游与单机的“怒气”系统区别

网络游戏是大型多人在线互动,所以一对一的模式PK已经弱化,这就迫使网络游戏和单机游戏的必杀怒气有着形式的不同。

首先就是网游的“怒气”已经是简单的必杀模式。和手柄不同,电脑游戏的键盘操作性能难以达到复杂的操作流程。所以网络游戏的“怒气”基本上不要求玩家进行复杂的操作才可以发动必杀技能。气槽一满,只需一键点击就可以触发。

其次是“怒气”技能的对象不同。因为多人在线,为了需求公平的游戏环境,强调玩家的实力。网络游戏玩家体现的价值不是技术,而是装备。怒气技能可以全屏秒杀,但是一般情况对玩家无效,只对怪物有效果。毕竟怒气不需要任何代价就可以触发强大的效益,击杀玩家是厚颜无耻的破坏。

第三是技能渲染视觉不如单机游戏效果。单机游戏,尤其是格斗游戏,“怒气”系统是其最核心的元素之一。而在网络游戏中,游戏元素相对更多,“怒气”系统虽然被借鉴采纳,但是设定方面仍然有很大的提升空间。

单从怒气槽的演变,已经看到游戏经历漫长的发展历程。当怒气值积满之后,角色所施展的一系列技能总是令人称快。相信在未来的网游之中,“怒气” 系统将会进一步强化和改良,来带给玩家更刺激的游戏快感。

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