首页 › 新闻中心 › 网游大观
网游大观 242 次阅读

从街机到网游 “怒气值”设定演变史

2010-06-11 11:33 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 1617 字 · 约 5 分钟

自从那一年,我玩过《侍魂》这款街机游戏之后。我真正开始了解格斗游戏,也是从那个时候知道了怒气槽的概念。当“怒气”集满,超必杀技能放出时,瞬间华丽的技能效果和打击感是无法替代的。

怒气满槽,可以释放最强大的终极技能,发招秒对手空血,很是爽酷变态。怒气模式的演化,是一个复杂漫长的过程。随着互联网的快速发展,单机,街机游戏逐渐衰落,网络游戏风靡至今,街机游戏中经典的“怒气”设定也被网游传承了下来。下面我们就一起来看看游戏“怒气槽”的演变史。

  一、“怒气”系统的产生

《侍魂》是SNK公司于1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,《侍魂》是最早冲破了经典《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一。

《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。在《侍魂》中,角色受到的攻击越多,怒气值提升越高,并最终成为“Power”状态,并可以使用超级必杀技。

从侍魂到网游 游戏“怒气”设定演变史

从侍魂到网游 游戏“怒气”设定演变史

从侍魂到网游 游戏“怒气”设定演变史

正文图片可点击放大查看

其他频道

换个频道逛逛