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从街机到网游 “怒气值”设定演变史

2010-06-11 11:33 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 1617 字 · 约 5 分钟

三、怒气概念首次引入网游

随着网游逐渐普及,经历街机时代成长而来的80后玩家,成为了网游的主力玩家。曾经最擅长的就是在一连串的战斗中,或是忍耐,或是防御,或是躲闪,总之一切都是为了能攒出足够的怒气,在关键的一刻放出惊天骇地的大招,一招毙命是我们对于街机时代最经典的回忆。

说起网游中的“怒气槽”设定,不得不提到《魔域》,这款游戏把怒气槽的设定引入到网游中,它的XP技能,实际就是怒气槽。《魔域》中的XP值随着时间不断积累,当它完成积累时,你的身上会爆发出一个火焰凤凰的图腾,缥缈的斗气笼罩全身,具有超乎寻常的攻击力,瞬间秒杀高级怪物和高级玩家。

从侍魂到网游 游戏“怒气”设定演变史

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