龙与地下城的三本手册弄到手后
龙与地下城=DD 看好了啊 来了 龙与地下城是一个世界规则 现在已经是第三版 明年的NWN2会用3。5版 还有最新的DDONLINE也是第3。5版的 项目 0: 基础概念 ______________________________…
龙与地下城=D&D
看好了啊 来了 龙与地下城是一个世界规则 现在已经是第三版 明年的NWN2会用3。5版
还有最新的D&DONLINE也是第3。5版的
项目 0: 基础概念
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骰子:每一个人都知道骰子是什么。大部分的过程需要“D6”或者有六个面的骰子来验证。如果你找到一件武器上面写着3D6伤害,那么这意思是说这见武器将会使用投3个6面的骰子来产生伤害范围3-18。
+,- :它们将由始至终在DND中用来表示正面和负面修正。+则是改善一个属性,-则是降低一个属性。修正有很多类型,比如,法术公牛的强壮可以使人获得强壮1d4+1的增加。因为只有一个类型的加成会产生作用所以清楚每一种加成的类型是很重要的。比如前面所说的,两个增加强壮的法术,只会最大那个产生作用。
超重:你的角色通常有一定的负重,这取决于他的强壮,这样能使他携带更多的东西。在DND中当你携带上越接近你负重极限的东西,你的移动会开始变慢,如果超过了你的极限,你就会无法移动了。1个10强壮的角色可以携带100磅的东西。因为这已是他的负重上限了,他将要因此考虑会否“超重”并移动减慢。如果他携带超过200磅,那么他将无法移动。
专长:在1级和以后每3级角色等级你都将会获得一个可分配的特殊能力。战士和法师职业可以获得额外增加的专长。
投骰:投掷骰子。大部分第三版规则基于D20(20个面)的骰子,因此范围在1至20之间。攻击投骰,豁免都是基于D20的。
属性修正:6个属性(强壮,敏捷,体质,智力,知觉和魅力)都可以用各种不同的方法和情况来产生修正。强壮影响你近战中的命中和伤害。每2点属性数值获得+1修正。一个属性总值为10那么就会是+0,12则是+1,14则是+2,等等。正确把握所有的属性。14强壮获得+2命中和伤害,14魅力获得+2外交和胁迫检定。
能力 能力
属性 修正
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1 -5
2-3 -4
4-5 -3
6-7 -2
8-9 -1
10-11 +0
12-13 +1
14-15 +2
16-17 +3
18-19 +4
20-21 +5
22-23 +6
etc....
要记住属性和修正之间的不同,施展一个公牛强壮将会使你获得1d4+1的强壮,当你获得了+5点的强壮而修正则是+2。
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项目 1: 基本攻击奖励 (BAB) 和 装甲等级 (AC)
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在第三版中,旧的零级命中值(THAC0)系统已被放弃。并代之以基础攻击系统,这将使你更容易习惯。(译者按:其实没啥米区别,一个是从20减到0,一个是从0加到20)
BAB:基础攻击奖励。这是基本的攻击数值。在实际中,一个BAB+1的角色要击中一个AC20的怪物需要投出19或20的数值。BAB是越多越好的。一个20级的战士有+20的BAB使得他攻击一个20AC的对手只会在致命失误(CRITICAL MISS)下失败(在所有的攻击投骰中,投出1一定失败,投出20一定成功)。
AC:装甲等级(Armor Class)。实际上就是被击中的难易程度。越高越好。所有的装甲等级都由10开始然后计算其修正。
AC=10+敏捷+护甲+盾牌+其他修正。
重击(或致命一击,Critical Hit):在BAB投骰中,当一个角色骰出20(在某种情况下,比如重击改善,武器本身或者角色本身的,是19,18,17或者更低)他将会进入重击威胁的范围。他会立即再投一次骰来决定是否产生重击。如果这次投骰(使用和相同的命中修正再投一次)击中怪物,那么这击将会产生至少加倍的伤害。
在基础的投骰中如果直接投出20的话算自动命中,而重击威胁投骰则不同,即使投出20依然还是需要对抗对方的AC。
长剑的重击范围:
19-20/X2
这告诉你要产生重击必须投出19或20的数,这样将会产生加倍的伤害。
这是斧的重击范围:
20/X3
斧的重击只有在投出20的情况下出现,不过产生3倍伤害。
如果一件武器没有写明,那么按默认重击范围算20。
如果你投出20,但在第二次的重击投骰中失败,你依然命中,但不会产生重击伤害。
注意:你只可以重击有生命的目标。不死生命、构造体(包括巨魔像)免疫重击。
基础攻击和攻击骰:
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基础攻击数值只是基本的数值。攻击者投攻击骰,将加上他们的BAB(和其他所有的修正,比如强壮影响近战敏捷影响远程武器)来比较对方的AC。如果这个数相同或高于对方的AC,将会命中。
攻击骰:BAB+能力修正(强壮或敏捷)+武器点化+专长+其他(比如法术,或者加命中的非武器类装备)
例子: 卡拉格是一个10级的战士并有20的强壮使用一把普通武器(无魔法点化)
就会有15的命中。
基础攻击奖励 (+10) + 强壮 (+5) = +15
如果他攻击一个AC25的精灵,那么他将需要骰出10和以上的数值才能命中,这样他将会有55%的命中率。
如果他投出9,加上15是24将会失败。但如果投出10,加上15是25将会命中。
现在卡拉格使用一把+2的斧并拥有武器专精(战斧)。他现在是:
攻击骰 = +10(基础攻击奖励)+5(强壮)+2(+2斧)+1(武器专精)=+18命中
现在他攻击25AC的精灵成功率将会是70%。
另一个例子: 丽莎,20的敏捷的半身人游荡者并拥有轻武器使用(允许命中用敏捷修正取代强壮修正来加入攻击骰,但不影响伤害)的专长,在10级的时候使用一把普通武器攻击卡拉加时拥有+12的命中。
基础攻击 (+7) + 敏捷 (+5) = +12
回到开始,战士将会获得最高的基本攻击奖励等级,法师则是最差的。
基础攻击奖励表:
战士, 牧师,德鲁伊, 法师和术士
野蛮人, 游荡者,游吟诗人
圣武士,巡林客 武僧
职业等级 基础攻击奖励 基础攻击奖励 基础攻击奖励
1 +1 +0 +0
2 +2 +1 +1
3 +3 +2 +1
4 +4 +3 +2
5 +5 +3 +2
6 +6/+1 +4 +3
7 +7/+2 +5 +3
8 +8/+3 +6/+1 +4
9 +9/+4 +6/+1 +4
10 +10/+5 +7/+2 +5
11 +11/+6/+1 +8/+3 +5
12 +12/+7/+2 +9/+4 +6/+1
13 +13/+8/+3 +9/+4 +6/+1
14 +14/+9/+4 +10/+5 +7/+2
15 +15/+10/+5 +11/+6/+1 +7/+2
16 +16/+11/+6/+1 +12/+7/+2 +8/+3
17 +17/+12/+7/+2 +12/+7/+2 +8/+3
18 +18/+13/+8/+3 +13/+8/+3 +9/+4
19 +19/+14/+9/+4 +14/+9/+4 +9/+4
20 +20/+15/+10/+5 +15/+10/+5 +10/+5
(译者注:游荡者是rogue,圣武士是paladin,巡林客是ranger,武僧是monk,法师是wizard,术士是sorcerer,这是几个比较有异义的翻译,巡林客在黑暗精灵三部曲中译为游侠,圣骑士在帝国时代等游戏也被译为游侠,另外武僧译为僧侣,术士译为巫师,游荡者译为盗贼等等,这里用的是中文DND玩家手册的官方译名。)
战士类职业每1级BAB+1,牧师类职业每4级停止一次BAB奖励。法师每2级停止一次BAB奖励,每5的BAB获得一次攻击次数(其他别的修正不算在内,比如11级战士BAB11,攻击只能为3次,其他任何攻击骰修正不算在内,加速效果下可以获得多一次的攻击次数)
Monk注解:Monk徒手攻击下每一攻击次数只需要3点的BAB。在20级可以每回合攻击5次(+15/+12/+9/+6/+3)。
专长注解:有些专长将能增加攻击次数。比如速射(Rapid Shot)允许弓箭手获得一次增加的射击。只附加一点惩罚就能如同在高级获得BAB奖励下一样增加攻击次数。速射和Monk的 疾风攻击(Flurry of Blows)都是命中-2惩罚。