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[高端访谈]吴晓毛畅谈次世代引擎发展方向

2010-08-02 09:52 来源:游戏开发者 作者:孙辉 790 字 · 约 2 分钟

点击图片可放大 Crytek技术专家接受游戏开发者技术访问

2010年8月1日,游戏开发者记者CGDC现场报道:今日,游戏开发者记者现场采访了CGDC演讲嘉宾Crytek法兰克福总部研发部引擎编程吴晓毛先生和Kirthy Iyer先生。吴晓毛先生今日发表题为“游戏引擎的未来实时照片级渲染和自然的角色动画”的演讲,Kirthy先生今日发表的演讲题为:“CE3关键特性一览”。

游戏开发者:两位好,请问您认为次世代游戏引擎未来的发展方向是什么呢?

吴晓毛:首先,引擎要紧跟硬件外设设备的进步,需要具备跨平台的设备,随着硬件技术的发展会有更多诸如微软kinect的体感或控制设备出现,引擎要对这些设备提供支持,并且引擎要支持多平台,包括Console平台,移动平台,pc平台等。另外,我觉得引擎也应该能支持网页游戏。

第二,引擎要关注软件的发展,从渲染方面讲,我们准备加入对D3D11的支持,从显示的角度表现更多的细节和真实的视觉感受。从动画角度,在运动控制方面会有一些新的机会。

第三,关注GPU和CPU的融合,我们知道GPU的发展方向是具有更多通用计算功能,而CPU也开始添加一些渲染计算的功能,两者的融合是未来硬件芯片发展的趋势,可以用一种比较好的语言将两者充分利用起来,在这个方面有更多的潜力可以挖掘。

Kirthy:我觉得一些物理模拟将会在未来得到大面积的应用,比如衣服的布料等,给玩家带来更为拟真的效果。

吴晓毛:我觉得引擎还将往更为广泛的领域应用,不仅在游戏领域,在诸如严肃游戏领域,电影动画领域,引擎都能得到很好应用。

另外,随着显示设备的发展,游戏会变得越来越拟真,德国已经有显示设备能够让观众不需要戴眼镜也可以感受到立体的视觉效果。以后在游戏的设计中,这类的技术也会得到大量的应用,那么引擎就应该增强对动作捕捉数据的支持,简化从动作到动画的调整转化流程,采集的数据能够直接通过引擎进行调整,实时显示调整结果。

游戏开发者:能否请您对次世代下一个定义。

吴晓毛:其实我们觉得次世代这个词,本身是一个动态的词,指的是当前开发,未来应用的技术和产品。而次世代的视觉效果,是指应用了大量法线贴图,光线追踪等渲染技术。

Kirthy:另外索尼move,微软kinect这种新的控制方法,代表着一种新的次世代的玩法方向。

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