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[高端访谈]张洋:技术美术在游戏中作用

Crytek技术专家接受游戏开发者技术访问
2010年8月1日,游戏开发者记者CGDC现场报道:今日,游戏开发者记者现场采访了CGDC演讲嘉宾Crytek大中华区与客户支持经理张洋先生。张洋先生今日发表题为“技术美术在游戏开发中的作用”的演讲。
游戏开发者:张洋您好,能否给游戏开发者的读者分享一下您今天演讲的主要内容?
张洋:我觉得中国作为网游大国,在运营游戏方面积累了大量的经验,但是仅从制作角度讲,规范化和流程化与欧美还存在着较大的差距。技术美术的概念,目前在国内还不是很普及,可能公司的领导层都知道这样一个称谓,但是对其具体的工作内容可能了解的还不是很清楚,比如这类人员的发展方向,主要工作内容,考核指标,组织架构等。以上是我上午演讲的主要内容。
游戏开发者:能否请您给出一个对游戏美术的明确定义?
张洋:技术美术顾名思义,首先是作为技术和美术之间的一个桥梁存在。他必须具有很强的沟通能力,只有这样,才能成为技术与美术之间的问题解决者。他的一部分工作是帮助美术与程序沟通,协调制作相应的工作,优化流程。另外一部分工作是确保美术的想法和设计能够切实的通过程序的手段,变成玩家最后能够看得到的视觉效果。
他需要熟悉三维制作软件,是这些软件资深的使用者,清楚美术的习惯和操作流程,这样才能切实有效的为美术人员定制相应的技术工具和流程。
另外,他需要有很强的沟通能力,组织能力,能够和程序进行良好的协作。我们都知道美术和程序是两个极为不同的工作,一个追求的是规范化,逻辑性理性工作。一个是充满艺术气息和创造力的感性工作。两者在思维方式上存在着极大的区别,需要有中间的桥梁进行沟通和协调。
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