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俄罗斯方块之父:开发多人游戏模式10年未果

《俄罗斯方块》开发者阿列克谢-帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)
经典游戏《俄罗斯方块》的开发者阿列克谢-帕基特诺夫(Alexey Pajitnov)近日在接受媒体采访时表示,他曾拿出相当长的一段时间制作《俄罗斯方块》的多人对抗模式,但没有成功。
“我们曾经拿出10多年的时间来开发这个游戏的多人版本,我一直没有放弃。但应当承认这项工作没有什么成果。”阿列克谢说。游戏《俄罗斯方块》曾在80年代风靡全球,阿列克谢在重新拿回这款游戏的版权后,决定进军休闲解密游戏市场,同时还考虑继续推出该游戏的新版本。
“问题的核心在于,《俄罗斯方块》的游戏节奏非常紧张,在高等级关卡时玩家必须将自己的速度与反应发挥到极致,才有可能成功面对挑战。在这时,你不会再有多余的精力来考虑多人模式中你对手的策略。”阿列克谢解释到。
“这是一个基本理念上的问题。如果减缓节奏,单人模式就会无聊;而保持速度不变,玩家就根本不可能去进行多人模式的游戏,因为你没法从宏观上观察、分析对手的举动,也谈不上什么策略调整。”
“这是一个困扰我们相当长时间的难题,但仍有不错的方法可以解决它。现在我们玩到的版本就可以较好的解决这个问题。例如在多人游戏中给对手捣乱,这个方法也算奏效。”
“但我认为,游戏中的对抗,就需要玩家真实的看到对手在做什么,要统计对手的设置、成就与状态等等数据。我觉得这才是多人游戏的真正乐趣所在。”
阿列克谢对媒体表示,他目前已经处于“半退休”的状态,但仍积极参与到对各种衍生游戏的审批核查工作中。他称脱离产品开发环节,可以把人的头脑真正解放出来,从而更多关注行业未来的趋势。

游戏《俄罗斯方块》
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