韩国网络游戏的命运 是由玩家来决定
韩国的网络游戏里扮演着重要角色的就是游戏玩家们,扮演着这样重要角色的玩家们现在是左右网游未来的重要棋子。所以,网游研发公司在研发游戏的过程中有更多的玩家参与进来。
CJ网络公司自主研发和运营的MMORPG《诛仙OL》的游戏内置外挂系统的使用与否的决定权利交给了玩家。它的功能是让没有时间和精力的玩家们通过内置外挂系统可以帮助玩家打猎升级,通过这样的举措让玩家们的角色等级差距保持平等水平线上。有些玩家对于这样的举措表示了支持和赞同,可是有些玩家还是不赞同他们的举措。 因为,内置外挂系统让辛辛苦苦每天升级打猎的玩家感到非常的不公平。
特别,网络游戏出现的非法外挂程序让一些玩家受到了一定的损失,由此带来的负面影响给内置外挂系统加入到游戏中带来了一些不必要的麻烦。 结果,最终赞成的玩家占到了90%,让内置外挂系统加入到了游戏之中。而且在世界杯期间《诛仙OL》的平均在线人数保持了良好的数值。

NC软件的MMORPG《AION》的命运也掌握在玩家的手中。
NC软件在世界杯前夕更新扩充了2.0龙界区域之后,游戏PVP内容结构的均衡变化非常大。结构的均衡让角色在通过敌对阵营时候起到关键作用的是PVP模式。 但是,2.0更新之后结构的均衡导致使用PVP模式的玩家有很多不满。
如此的状况,NC软件公司在官方网站上进行了约2周的投票。其中76%的恢复到原来状态的模式,处于无奈之下NC软件公司正在进行恢复模式的工作之中。

前面的例子之外,还有许多网游在官方网站进行民意调查。 曾经在2007年12月,《Elsword》是NEXON公司KOG开发的一款Q版网络角色扮演游戏。它的公测日期就是通过玩家投票产生决定的,由玩家来决定公测日期在网游戏公司中可能还是第一次的尝试。
另外,neowiz公司研发的《冲锋岛OL》也是由玩家投票决定的公测日期。 还有韩国CCR公司旗下的SF题材网游《RFOnline》在每月在即将到来的7月中的每周星期日进行投票选出的族长将给于一定金额的工资作为奖励。
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