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詹承翰:在上海起飞的台湾游戏制作人

2010-05-31 12:14 来源:互联网 作者:独步游戏 2371 字 · 约 6 分钟

詹承翰,唯晶科技的创始人,如今担任唯晶科技的董事长兼CEO。或许有人不知道詹承翰,也不知道唯晶科技,但从单机时代开始玩游戏的人一定知道《圣女之歌》,一款在玩家心中已成为经典之作的游戏。而《圣女之歌》是风雷时代的代表作,詹承翰则是风雷时代的创始人。


唯晶科技的董事长兼CEO詹承翰


单机时代享誉盛名之作:《圣女之歌》

游戏恰逢少年时:仙剑之父的“小老弟”

同很多资深的游戏从业者一样,詹承翰少年时代喜欢动漫,痴迷于红白机,尤其喜欢角色扮演类游戏。上世纪90年代初,正在上高中的詹承翰跟几个同伴一道组成团队开发游戏,而他负责其中的程序部分。当时台湾经济比较发达,父母并没有一心想让孩子考好学校,而是尽量发展自己的兴趣,因此,毫无升学压力的詹承翰获得了在游戏天地自由翱翔的机会。  

当时,《仙剑奇侠传》风靡整个台湾,当然它也是詹承翰的最爱。跟很多喜爱这款游戏的人一样,“仙剑之父”姚壮宪成为了詹承翰的偶像,加入大宇更是詹承翰当时心中的“第一志愿”。那个时候的詹承翰每天趴在电脑面前,叮叮当当不停的敲字,在大宇的BBS上给姚壮宪写信,请教各种各样的技术问题。  

终于有一天,按照詹承翰的话说,他“被姚壮宪召见”,见到了姚壮宪本人。而姚壮宪在当时清苦的环境下依然坚持做游戏的精神打动了詹承翰,也更加坚定了他做游戏的决心。从此,十几岁的詹承翰成了二十多岁的姚壮宪口中的“小老弟”,而詹承翰为了感激偶像的知遇之恩,将自己开发的游戏源代码无偿送给了他。
虽然因为种种原因,詹承翰最终没有去成大宇,但他与大宇之间依然保持着千丝万缕的联系。后来,詹承翰与大宇、宇峻、奥汀等公司共同创办北京寰宇之星软件有限公司并担任董事,如今在寰宇之星的官方网站上,依然能看见唯晶科技是投资人之一。
直至今天,詹承翰跟姚壮宪依然保持着很好的个人关系。

 风雷小组:一次麦当劳带来的转机  

由于家境清寒,大学期间,詹承翰需要勤工俭学,挣自己的学费、生活费,因此,他与中学同学一道,辗转于无数的小工作室之间。“那个时候,没多少报酬,每个月也就100来块,只能买便当吃。”詹承翰至今对艰难度日的大学生涯记忆犹新。  

某一天,他和同学用自己身上仅剩的一点钱去吃了一次麦当劳,两人都觉得非常的郁闷。于是他们决定打一通电话给工作室的老板,希望能增加一点报酬,然而,电话却没有打通。也正是因为这个没有打通的电话,彻底改变了詹承翰的人生方向。在增加报酬的希望破灭之后,詹承翰与同伴下定决心自己放手去干。就这样,他们给工作室老板写了一封辞职信,不久之后,工作室宣布解散。  

在詹承翰的回忆中,正是那次麦当劳改变了他的整个人生方向,这让他即便在上海看到麦当劳也都很有感觉。然而,谈到那个倒霉的工作室,詹承翰却表示:“我还是觉得很遗憾,因为毕竟那个工作室给了我们一个平台以及一个环境去做游戏。”   

这个在麦当劳决定创建的工作室取名为风雷小组,詹承翰笑着和记者说道:“当时想取一个响亮的名字,而风雷两个字都很响。我们也找了很多高人来算卦,这些高人都觉得这两个字不错,因此,我们就叫风雷了。”
成立风雷小组之后,一家日本公司TGL邀请他们加入,他们为生活所迫,“毫不犹豫的加入了日本公司,在日本公司的体制内开发游戏”。在TGL的期间,他们开发了著名的《守护者之剑》以及这款游戏的续作 。 


游戏《守护者之剑》

《圣女之歌》:风雷时代的永恒经典  

2000年,詹承翰带领的风雷小组脱离TGL,成立风雷时代公司,詹承翰担任总经理一职。2001年,风雷时代开发了《小力失踪事件》,获得GameStar年度突破奖,而接下来开发的《圣女之歌》不仅同样获得GameStar年度突破奖,并且广受好评。
《圣女之歌》唯美的画面、低沉的旋律以及曲折的故事都给玩家留下了深刻的印象,成为很多人心中的经典之作,并缔造了辉煌的销售纪录;至今,互联网仍不断有玩家关注这款游戏是否会发布后续版本以及网络版本,而唯晶科技的销售部门也经常会接到想谈代理合作的电话。  

从单机到外包 从台北到上海  

21世纪初,蓬勃发展的单机游戏受到盗版和网游的重创,绝大部分研发公司难以维系。这时候的风雷时代也面临着选择,在这样的大环境下,是坚守单机游戏的阵地,还是向网络游戏或者游戏主机进军。
“我们赶不上最后一班火车,但我们尽量加开一班车。2003年做网游,在时机上算比较迟了,但总要奋起直追”更看好网络游戏市场的詹承翰决定向网游方向发展,而要做网游,则需要“市场足够大,公司才能发展”,风雷时代正式更名为唯晶科技,并将公司迁往上海。告别单机时代的辉煌,一切将要从头开始。
但现实是严峻的,初到上海的时候,唯晶的日子过得非常清苦。“几个人吃住都在一个公寓里,办公也在一个公寓里,三室两厅,最高时有20多人”,詹承翰回忆着初来上海时的境况,“后来慢慢挣到一点外包的钱,才搬到一个很破的写字楼里去。现在回想起来,当时一定很勇敢,什么都没有就来到上海。”  
抛弃单机业务转而做外包,这不但养活了草创期间的唯晶科技,也让他们逐渐在内地市场打出了知名度。2006年,Intel正式投资唯晶科技,而这也是Intel在亚洲投资的第一家游戏公司。做事以严谨著称的Intel在最终的投资决定之前,考察了将近一年,甚至还到台湾考察了詹承翰的亲朋好友。在听闻Intel投资风声之后,很多公司找到唯晶希望投资,要给更多的钱,更多的估值,“当时我们很心动,很犹豫,但还是选择了Intel,毕竟Intel的品牌更可靠。”如今,詹承翰的公司投资者不仅有Intel,还有日本的汇丰银行以及大和证券等,而这也造就了唯晶科技在股东结构上的国际化。  

转型研发旗舰型企业

在詹承翰的带领下,经过数年发展,唯晶科技成为一家大规模的游戏外包服务公司,不仅参与了国际上很多知名大作的研发,并且与国际上很多知名公司保持了良好的合作关系。但詹承翰显然不会满足于单纯的外包业务,2008年,唯晶科技推出了一款自主研发的游戏——《天关战纪》,在全世界卖了14个国家和地区,在日本最为成功,大受日本玩家欢迎。  
“借助过去那么多年积累的资金、人才、技术、客户资源,唯晶科技将转型成为基于中国市场的旗舰型研发公司”这是如今的唯晶科技的定位,也是詹承翰对自主研发念念不忘的梦想。如今,唯晶科技正在开发一款承载所有唯晶人,当然包括詹承翰的理想和情怀的,代号为《Project C》的游戏。
这是一款在世界末日以及环境恶化的主题背景下,人们如何实现自我拯救的游戏,而将东方色彩与西洋感觉自然融合的画面风格,以及通过游戏表达劝善的诉求,这也是詹承翰多年游戏研发的感悟。 
在詹承翰看来,如今中国的网游企业纷纷向国外掘金,而凭借唯晶几年积累的国际外包以及对国际市场的了解,唯晶科技在这个领域一定会走在前列,大放异彩。

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