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由M.I.A.经典MTV《Born Free》看游戏暴力设计

【178游戏网版权所有 转载请注明出处】 知名的资深游戏行业人士Kris Graft通过M.I.A.经典MTV《Born Free》中的暴力战斗场景,思考了目前游戏开发中暴力场景的设计与制作的现状,并指出了目前的存在的问题和和解决之…

2010-05-31 12:14 来源:互联网 作者:独步游戏 545 字 · 约 2 分钟

知名的资深游戏行业人士Kris Graft通过M.I.A.经典MTV《Born Free》中的暴力战斗场景,思考了目前游戏开发中暴力场景的设计与制作的现状,并指出了目前的存在的问题和和解决之道。

MTV《Born Free》中战争与暴力的场景在Kris Graft看来是非常成功的,它给每位看过的人都留下了极为深刻的印象,并且其中蕴含了相当深刻的思想,让人们看过精心制作的暴力场景后都会去进行思考,而非仅仅是感到爽快血腥而已。

由此他表示目前游戏行业中作品的暴力血腥场面都是非常的多,不过制作人们似乎只是把这当成一种简单的开发手段,而玩家也是不自觉的享受这样的血腥杀戮,不会再去进行什么更深入的思考。

他以《使命召唤:现代战争2》中的机场屠杀关作为反面的典型,在这一关中玩家根本就不清楚自己在干什么,以及它剧情安排的原因。玩家只是单纯的进行血腥杀戮,这样的设计虽然很震撼,但是却缺乏内涵。

同时他也举了《生化奇兵》和《旺达与巨像》,说明如何才是富有深刻内涵的暴力美学。《生化奇兵》的场景称得上相当血腥,但是玩家进行杀戮并不是简单的发泄,而是在深邃剧情的推动下而进行的。同样《旺达与巨像》当玩家在打到4-5只巨像之后,就会去思考为什么会去这样做?在唯美的场景和剧情的衬托下,这样的战斗才真正富有了更深刻的内涵和意义。

最后他指出暴力的场景设计,是目前游戏的一个很重要的环节,在给玩家在视觉和操作上震撼和满足之后,如何在剧情和思想深度上下功夫,才是目前游戏开发者所需要努力去做的。

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