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《仙剑OL》副制作人兼美术监修王福生专访

2008-02-21 19:39 来源:独步游戏 作者:Kany 2860 字 · 约 8 分钟

 
王福生照片

记者:您认为台湾的游戏产业和大陆、日本、欧美等地方相比有哪些优势和不足之处?

王福生: 其实台湾地区传承大中华文化的信息与史料,可说是相当完整。产业的发展,强势在中国风格本地市场的表现,与韩国和日本产品相较,我们拥有市场共通性及语言,文化的薪火相传。

台湾产业最大的不足,便是在技术力,但凌驾技术力更重要的,仍得仰赖政府有效的辅导以及一家企业CEO长远与宏观的眼光,有计划务实的来逐步推动产业的升级,但并不是好高雾远。

欧美的产品面和亚洲的市场区隔颇大,鲜少有像暴雪的产品,能在国际上大小通吃。

至于暴雪的成功,他们的产品市场分析与经验,才是我们产业该去探究的产品本质面,倒不会是技术性问题。

记者: 人才素质如何?是以高端人才居多还是中低设计人员居多?人才流动性大不大?

王福生: 我约略每年都会当个空中飞人,往返上海、北京及台北。

个人认为,台湾区的人才因民主的开放,年青人想法很自由,强在思维迅速多变,脑筋快,点子多,而且很敢做,也勇于挑战主管的能力,与表现自己的才能。

但缺点便是耐力差,眼光及思虑不够远,用传统的打骂,他们的心很易碎,自信心建立不易。假使民生穷到谷底,我想新生代才会开始正视即将发生在台湾的经济问题,才懂得面对自己的人生。

如果是会动脑筋的人才,对我身为管理者来说,他甚至比我还有价,是我投资的对象,期望以他的能力能为团队带来福祉,只要他能负担起自己的工作,便是对团队有正面的帮助。

人才流动率的高低,其实是取决于主管是否能运用这些勤动脑筋和我们共创事业的伙伴,一同创造良好团队绩效,绩效高,获利佳,员工便不易流动,不会为了下一餐温饱,选择更大的诱因。

记者:觉得台湾游戏行业的发展前景怎样?

王福生: 有研发实力,是目前大中华区华人主管的共识,总不能一直代理下去,用高额的代理权费,不断恶性竞争。

我们所遭遇的问题是一样的,便是创建自有品牌,但这并非口头说说,创立品牌便这么容易实践。

品牌经营在于有计划性的逐年深耕,以我身为创作家为例,我最不像艺术家,反而像创投或某公司的老板,我自己也很尴尬,但是我从事设计的产品,确实是先从市场观点等角度进发,不断的思考投资必须取得的价值效益来设计。

这便落实在产业内设计的作品中,形成设计者的品牌又能彰益成为企业业主所需的品牌价值。

当我们投身工作中,就努力验证自己的产值,最好让自己的管理及著作,让投资人及消费者对我们能抱有“非君莫属”的供需,打造出这个市场供需,便是已经建立其品牌效益。

当制作人开立产品线,第一个想到美术的经理人「找ㄚ福」,我可以安心的让制作人对美术制作这块无后顾之忧。当老板想找美术扛负公司最大的案子美术经营管理「找ㄚ福」,工作上,我的心全投入在做好服务质量,服务的对象,便是消费者需要我们提供质量优异的产品,而并非花大把心思在进行非工作相关的人际关系。

企业的发展亦同,如同消费者现在肯定了暴雪公司所开发的产品。这就是我所谈论的品牌目的,这就会是品牌,因为我们掳获了消费者的心。

而这需要靠实力及信用来建立,而且,服务的对象,并非只是消费者,也包括了和自己共同努力的团队每一份子,当他们信任我,我享有品牌价值,也必须为品牌来努力经营,并再次回馈给共同努力与支持的对象,市场的经营才得以长久。

记者:在游戏行业发展了这么多年,谈谈对这行的看法

王福生: 我投身游戏产业10年了,必需向各位同业的基层员工们致上最高的敬意,产业是因为有着你们付出心血在产品上,企业才能缔造一项项丰厚的盈收成绩,没有个人的努力,则产生不了团队的价值。

游戏设计师生存现状:

记者:从业人员一般都是通过什么途径进入游戏行业?是在大学接受专门教育还是进培训班,抑或是自学成才?

王福生: 早年的教育环境都是反对游戏产业声浪,所以投入这行业的成员,都是靠自学而成,现今教育环境已有改变,像我们网罗的7年级生,大多是培训班,各大院校中来的新成员。

进入这个行业,仍是得靠自己的本质学能当基础来面试,拿出自己在当下最好的作品来征试。

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