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Maya影视后期制作设计师

2009-09-04 23:05 来源:独步游戏网 作者:义诺(独步游戏) 1260 字 · 约 4 分钟
专业背景:电脑技术日新月异的变化,给予了三维动画更加广阔的发展空间,除影视动画作品和影视特效镜头制作之外,三维动画的应用还涉及到网络游戏、多媒体、手机移动业务等多个领域。近年来不断涌现出了大量与三维动画有关的新兴行业和职位,在为国产动画的腾飞带来了新的机遇的同时,也随之赋予了各种相应的挑战,学生们如果想在动画领域中获得更加长足的进步和长远的发展,除了需要始终具有源源不断的创作热情外,还要付出锲而不舍的努力。百事特将由浅入深地学习影视后期、三维动画相关知识,并进行各阶段流程的高强度专业化训练。这其中着重讲解了电视包装、影视特效、电视广告、动画短片等方面的专业知识并进行各阶段流程的高强度专业化训练,利用简单实用的案例讲解一些基础知识,达到活学活用的效果,再利用大的商业案例进行综合能力的训练,按照公司制作流程进行安排和要求。学员可直接参与公司的商业项目制作, 不仅可以了解项目制作流程更有机会参与前期的拍摄工作,积累完整的商业项目制作经验。
待遇情况:行业惯例2500——8000元(RMB)/月
授课特点:案例教学,老师来自企业,学员有到公司实习机会。
入学条件:高中以上学历,拥有一定的电脑操作基础,具有良好的观察及表现能力,热爱影视动画创作,对影视后期、景视特效有着浓厚兴趣的人群。
总 课 时:800课时。  周一-周五,每天6课时,共27周。
课程介绍:
第一阶段
课程名称:
Maya知识和操作
课程内容:
学习Maya的界面布局、对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换,学习时间控制器,了解基本动画原理,学习文件管理(工程、参考等)、学习编辑物体以及层管理,属性编辑窗口使用,Outliner窗口的高级控制操作,场景优化处理、参考外部场景、项目管理等高级内容,超图、Connection Editor等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器、Outliner窗口的高级控制操作、熟练掌握场景内容修改的深入操作等。
图    例:
小计课时:
16课时
第二阶段
(一)
课程名称:
建模技术
课程内容:
NURBS 曲面建模技术、Polygons 多边形建模技术
图    例:
小计课时:
112课时
(二)
课程名称:
材质贴图技术
课程内容:
材质基础知识和材质编辑器的使用方法,Shading Group(阴影组)、基本材质、纹理、玻璃材质和金属材质制作等。
图    例:
小计课时:
120课时
(三)
课程名称:
Maya渲染技术
课程内容:
灯光基础、基本灯光类型、灯光属性设置、灯光的基本使用方法、三点照明灯光、 基本渲染技术、 批渲染、摄影机等。
图    例:
小计课时:
80课时
第三阶段
(一)
课程名称:
Maya动画技术
课程内容:
关键帧动画的各种调节方式,动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用,修改动画曲线关键帧、关键帧的插入和删除,动画曲线的延伸、关键点和动画曲线的切线类型,·动画曲线切线形状与运动的关系、设置驱动关键点、路径动画,自由编辑动画曲线形状、拷贝粘贴动画关键帧,学习了解非线动画编辑, ·各种变形器在动画中的使用,种约束的使用方法、切换及具体应用等。
图    例:
小计课时:
120课时
(二)
课程名称:
Maya角色动画技术
课程内容:
学习骨骼的建立调整及控制方法,学习各种IK的使用方法、角色绑定蒙皮及其权重调整技术等。
图    例:
小计课时:
32课时
(三)
课程名称:
动力学与特效
课程内容:
Maya动力学模块的命令、Maya流体特效、Paint Effects、布料系统、毛发fur&hai、shake影视后期合成等。
图    例:
小计课时:
208课时
第四阶段
课程名称:
项目实战
课程内容:
老师会给学生讲解、分析曾经在企业参与过的实际开发项目,并在老师的指导下可以独立完成或是分组完成短片合成,还针对在实际项目开发中遇到的问题进行讲解、复习巩固,带领学生完成公司的实际项目。
图    例:
小计课时:
112课时

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