业界新闻
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08-0511:08
评论:张朝阳称大公司挖人等于偷窃
搜狐董事长张朝阳 大公司挖人等于偷窃 搜狐董事长张朝阳日前表示,在中国搞高科技产业特别累,而且做了半天人被挖走,反而让对手做出了成熟的产品。大企业通过挖人把对手的研发成果占为己有,是“赤裸裸的抄袭和偷窃”。 点评:“人才…
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08-0511:08
NEXON北美分公司二季度盈利大幅增长
在刚刚公布的盈利报告中,韩国老牌网络游戏制作公司NEXON北美分公司第二季度盈利同比去年增长26%,其中六月份同比增长36%,在同类网游公司中位列前茅。 分析人士指出:NEXON北美分公司目前运营的三款游戏《冒险岛》、《…
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08-0511:08
CGOC 中国最大规模游戏外包31日在沪举行
7月31日,首届中国游戏外包大会CGOC2010在上海国际会议中心7楼明珠厅隆重举行,作为ChinaJoy旗下三大商务展会的新成员,CGOC一经公布便引起海内外业界的广泛关注,现场200余位嘉宾与新闻出版总署、上海市科学…
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08-0511:08
网络游戏遭负增长:新出路靠出口与移动
“整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口。”盛大游戏CEO谭群钊认同网游增长调整期的出现。“中国游戏百人会”成员、多玩游戏网总经理曹津认为,一直高歌猛进的中国网游产业迎来了历史上首个负增长。 研究机构艾瑞的报告显…
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08-0511:08
越南停发新游戏许可证 中国厂商淘金受阻
越南作为中国网游海外战略的第一站,其关闭牌照大门的禁令很突然,也打乱了国内网游厂商“出海”的阵脚。 昨日,记者获悉,越南信息和通信部发表了一份临时法令:暂停发放新的游戏许可证。根据禁令,将停止游戏运营许可审批,停止新的游…
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08-0511:08
网游实名注册乱象背后:玩家维权将存隐患
8月5日凌晨消息,文化部本月起开始推行网游实名注册,但这一政策也不同程度的被外界误读。实际上按照新规定,实名用户权益收到侵害时,网游公司必须协助进行取证和举证。另一方面,认证的配套工作仍需进一步完善。 实名注册本质被误读…
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08-0511:08
盛大8月底将推开放平台 与网游共享资源
8月5日消息,腾讯科技从知情人士处获悉,盛大开放平台将于8月底或者9月初推出,接入者可共享盛大用户资源、计费收费渠道、呼叫中心、分红推广等一系列服务。此次盛大推出开发平台也意味着在平台化方向迈出重要一步。 著名互联网分析…
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08-0417:23
NEOWIZ.INTERNET2010年Q2财报 收入105亿
20010年8月3日,韩国 NEOWIZ.INTERNET 公司,第2季度的总收入额度。 统计结果显示,总收入达到105亿韩元,其中的营业利润是13亿韩元,业绩利润达到15韩元(税前),税后利润达到11亿韩元。 这是在比…
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08-0417:23
总裁Bobby Kotick 性骚扰案赔偿214万美元
“Bobby Kotick”曾经在私人飞机里和女性乘务员之间发生的性骚扰案件在近日得到最终判决。 “Bobby Kotick”需要赔偿价值214万美元,其中包括律师费和赔偿给女性乘务员的一部分赔偿金。 事件要
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08-0417:23
盛大文学凭内容正式进军网游市场
继2007年,盛大文学收购了起点中文网,晋江文学城,红袖添香网,榕树下,小说阅读网和潇湘书院等多家国内知名的原创文学网站后,网络小说题材开始正式进军网游世界。这不是首次尝试,在《鬼吹灯》、《星辰变》、《兽血沸腾》等多款知…
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08-0417:21
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08-0417:20
网络游戏遭遇负增长:新出路靠出口与移动
“整个产业今年将进入一个调整期,进入一个十字路口。”盛大游戏CEO谭群钊认同网游增长调整期的出现。“中国游戏百人会”成员、多玩游戏网总经理曹津认为,一直高歌猛进的中国网游产业迎来了历史上首个负增长。 研究机构艾瑞的报告显…
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08-0417:20
《星际争霸2》2天卖150万套 国内上市未定
8月4日消息 8月3日暴雪公司宣布,《星际争霸2:自由之翼》在48小时内销量超过150万张,刷新了即时战略类游戏的销售记录。 7月27日午夜,《星际争霸2:自由之翼》在北美、欧洲、韩国、澳大利亚、新西兰、俄罗斯、巴西、智…
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08-0417:20
《星际2》高销量未包括韩国 看好中国潜力
动视暴雪官方宣布《星际争霸2》在发售的48小时之内全球销量为150万套,而这样的表现也打破了RTS游戏的销售记录。 不过目前的销量统计却并没有包括韩国,这个拥有最多《星际争霸》爱好者的国家。前代作品,有高达1半销量都是韩…
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08-0417:20
盛大巨人进入移动互联网 看好轻量化游戏
今年的Chinajoy,或许会成为行业下一个十年的风向标。 在发展十年后,网游业的发展速度开始放缓。有观点认为,传统的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)客户端游戏目前在数量级上已至瓶颈,数码互动娱乐如果期待新的增长…
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08-0417:20
越南出台严厉政策:网游产业或将一蹶不振
越南国家媒体报道:信息与通讯部部长黎尹合在星期二宣布,信息和通信部颁布公共互联网接入限制和禁止在线游戏广告,这个决定来自有关游戏导致青少年犯罪的投诉。 越南新闻社说,市民对在线游戏“对青少年的负面影响”表示关注。这份限制…
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08-0417:19
亚马逊网络服务营收达5亿 社交游戏功劳大
北京时间8月4日早间消息,据国外科技博客GameBeat发表评论文章称,亚马逊公司(Amazon)的网络服务营收已达5亿美元。其成功的部分原因要归功于Fcebook等社交网站的社交游戏日益升温,很多游戏开发商使用亚马逊的…
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08-0417:19
淘米网程云鹏:今年线下收入将过亿
如何在政策监管架构下,为7到14岁的儿童提供更多的健康娱乐方式?淘米网首席运营官程云鹏表示,作为针对儿童市场的互联网企业,责任感自然是最重的。 “我们是让孩子喜欢,妈妈放心;前者是第一位的,而后者是基
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08-0411:19
EA一季度财报公开 多款大作销量超百万
尽管南非世界杯的豪门盛宴早已落下帷幕,但其掀起的万丈波澜却还远未退去,EA的最新一轮财政报告就正好为我们证明了这一点。 这家全球第二大规模的第三方游戏发行商今天一早发布了他们新财年一季
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08-0411:19
版署文化部组合拳出击 推动网游规范化
在8月1日,中国第一部网络游戏管理的部门规章《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)施行后,文化部对《办法》有关事项下发一项通知。通知明确指出,网游企业要在3到6个月的时间建立实名注册系统。 网络游戏“实名制”加快步…
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08-0411:18
传统光盘依旧受偏爱 数字化发行未成主流
据娱乐商会(EMA)昨天刚刚公布的数据统计显示,09年有80%-90%的游戏消费者选择购买传统光盘游戏制品,而选择数字化下载的仅占一小部分。 这个数据强有力的证明了以光盘和蓝光为代表的传统游戏发
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08-0411:18
韩电子竞技协会 决定削减2011年财政预算
2010年7月正在发表韩国电子竞技协会中长期发展计划的文化体育部长官柳仁春长官 韩国企划财政部决定在2011年预算财政资金里将要对韩国电子竞技协会的预算资金方案进行全额削减。 近日,韩国文化体
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08-0411:18
完美时空将于8月16日发布二季度财报
8月3日消息,完美时空有限责任公司(Nasdaq: PWRD)今日公布,将于2010年8月16日股市收盘后发布截至2010年6月30日的2010年第二季度未经审计财务报告。 完美时空将于美国东部时间2010年8月16日星…
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08-0411:18
NEXON日本法人宣布 前EA副总裁加盟
8月1日宣布任职,作为首席财务官员任职之后将管理关联公司的投资和相关财务问题,EA首席副总裁是游戏业界的金融及财务专家。 8月1日,NEXON日本法人对外宣布,前EA首席副总裁欧文马赫尼加盟公司。 欧文马赫尼是作为新任公…
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08-0411:18
文化部销42家企业《网络文化经营许可证》
8月3日下午消息,文化部办公厅发布第三批《网络文化经营许可证》审核换证结果的公告,42家经营性互联网文化单位未在规定时间内向文化部申请换证,拟依法注销其《网络文化经营许可证》,其中包括盛宣鸣公司。 根据《互联网文化管理暂…
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08-0317:47
使命召唤地图包下载量超2000万 收入喜人
动视最近宣布《使命召唤》系列的地图包下载量已经突破了2000万。通过追加全新地图的盈利已经成为《使命召唤》最主要的盈利途径。 动视暴雪CEO Bobby Kotick表示《使命召唤》的影响力遍及全球,它
业界新闻 107 次阅读 -
08-0317:47
减少青少年负面影响 越南暂停新游审批
越南国家媒体报道:信息与通讯部部长黎尹合在星期二宣布,信息和通信部颁布公共互联网接入限制和禁止在线游戏广告,这个决定来自有关游戏导致青少年犯罪的投诉。 越南新闻社说,市民对在线游戏“对青少年的负面影响”表示关注。这份限制…
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08-0317:47
玩家的呐喊 网游交易何时才能为用户着想
近几年,国内网游虚拟交易空前繁荣。网游交易平台的应运而生,极大的满足了玩家对网游交易的需求,买点卡、买装备变得越来越方便、快捷。可是情况真的有那么美好吗?让我们来看一个真实案例: 刘先生是资深网游玩家,今年6月,他在淘宝…
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08-0317:47
瑞信:新闻版署网游新规对厂商影响甚微
昨日下午消息,瑞信今天发布报告称,新闻出版总署加强网络游戏审查的措施对国内主要依靠自主开发的游戏厂商影响甚微。 以下为报告概要: 在Chinajoy期间,新闻出版总署发布了游戏行业最新的几条政策:1) 全面实施网络游戏防…
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08-0317:47
植物大战僵尸开发商联手人人网进军中国
《植物大战僵尸》画面 《植物大战僵尸》《祖玛》等著名休闲游戏的开发商宝开游戏(PopCap)近日宣布,与中国SNS网站人人网结为战略合作伙伴关系,并将于数月内推出基于人人网平台的社交游戏。在刚刚结束的第八届中国国际数码互…
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