解读腾讯Q2财报 营收稳定RPG初见成效
2010年8月11日下午消息,腾讯控股有限公司(香港联交所股票编号: 00700)公布截至2010年6月30日未经审计的第二季度及上半年综合业绩。财报显示,腾讯第二季度总收入46.692亿元(6.876亿美元),比去年同期增长62.2%。本公司权益持有人应占盈利为19.165亿元(2.822亿美元),比去年同期增长60.7%。这份周报呈现出如下态势
互联网增值服务过半,整体营收稳定
财报数据显示,2010年第二季度腾讯共营收46.692亿元人民币(约合6.876亿美元),环比增长10.5%,同比增长62.2%。

腾讯三季度营收分布对比图
从数据来看,互联网增值服务仍然是腾讯的主要业务来源,网络游戏以及社区类服务分别营收21.427亿元人民币和13.393亿元人民币,二者合计共营收35.820亿元,占总营收的77%。
与上一季度和去年同期相比,这一营收百分比变化不大。通过图表可以看到,2010年第一季度腾讯互联网增值服务营收为33.874亿元,占总营收的80%。而去年同期为21.565亿元人民币,占总营收的75%。数据表明腾讯当前营收稳定。
网游营收稳定,MMORPG初见成效
2010年第二季度腾讯来自于网络游戏的收入为21.427亿元人民币,较上一季度的20.236亿元人民币增长5%。

腾讯三季度网游营收对比图
第一季度适逢春节以及学生寒假,属传统旺季,在旺季过后的第二季度仍能保证5%的增长,腾讯董事长兼CEO马化腾表示:“这是因《穿越火线》商业化提升带动了互联网娱乐增值服务的增加。“
除此之外,马化腾也表示环比增长与第二季度新推出的MMORPG有关。在第二季度,腾讯《QQ幻想世界》低调封测却成绩喜人,腾讯在RPG领域的探索已初见成效。
受此鼓舞,腾讯加大了对于自研产品以及MMORPG产品的投入,一方面《QQ仙侠传》与《封神记》均延迟推出。而在另一方面,2010年7月末CGBC的高峰论坛上,腾讯执行副总裁任宇昕也表示将加大对于自研产品的投入,在这次论坛上,他公布了五款腾讯当前正在开发中的自研产品。
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