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RPG、休闲、竞技网游三足鼎立谁才是王者

2010-08-05 17:30 来源:互联网 作者:独步游戏 1869 字 · 约 5 分钟

不必说盛大的《传奇》,网易的《梦幻》,搜狐的《天龙八部》,也不必说《石器时代》的Q版来袭,《剑侠情缘》带来的江湖恩怨,完美时空“万年引擎”下的《诛仙》《武林外传》。单是《征途》的“箱子”就让巨人网络在纳斯达克轻松上市。时间飞逝,十年的时间如弹指,我们早已找不到那本印着鲁迅先生文章的课本,记忆中沃玛森林那只可以爆一地血瓶、蓝瓶、太阳水的大蜘蛛也早已随着版本的更新而消失。十年的发展,国内网游产业始终保持着强劲的增长势头,我们印象中的游戏也从当初的小猫两三只,发展成为有着260多亿销售市场的产业,创造着比传统IT产业更多的产值。

伴随着网游产业的不断发展,网游产品也迅速的丰富起来。从最初屈指可数的几款游戏,发展成为几乎每天都有新网游测试的局面,网游的数量更是达到几百款之多。面对如此众多的网游产品,玩家的口味也是日益挑剔。“萝卜青菜,各有所爱”正是玩家对网游产品的偏爱程度逐渐让国内网游产业的热点凸现出来:

一、打怪、升级的传统RPG类网游:

虽然早在几年前,传统的RPG类网游就被扣上了“泡菜”的帽子,但时至今日,RPG网游这坛“老泡菜”依然后劲十足,占据着网游市场的大部分市场份额。《剑网》里扮个酒肉和尚,《魔兽世界》中演个高傲的血精灵,任它枯燥的打怪升级,管它千篇一律的任务,依然能让很多玩家乐此不疲。

可是在少数RPG网游依靠优秀的游戏品质采取时间收费的同时,更多的网游产品采取了道具收费模式。不可否认,道具收费模式的出现,大大降低了网游体验的门槛,吸引了更多的玩家,在一定程度上“道具收费”算得上是国内网游产业发展壮大的“功臣”。表面上,道具收费给了玩家更大的消费自由空间,可是在这“免费午餐”的背后埋伏的却是无尽的消费陷阱。这一点,相信很多的玩家已是深有体会。而在道具收费模式下的游戏品质更是参差不齐,如同嚼蜡的游戏剧情,千篇一律的游戏任务,逆天的“RMB道具”也使玩家对装备的依赖性被无限放大。平衡性?还是用某游戏玩家的一句话来解释吧:“爷花了十几万,你还敢在爷面前玩微操?”

尽管RPG类网游依然在国内市场上扮演着“龙头老大”的位置,但是在玩家悄然变化的需求面前已是日薄西山。如果不注重挖掘新的玩法,提升游戏性和可玩性,RPG类网游在下一个“网游十年”中的前途堪忧。

二、自由、宽松的休闲网游

凭借可爱的卡通人物,轻松的游戏节奏,休闲类的网游也聚集了超高的人气。在《泡泡卡丁车》里驾着“萌色”的小车转上几圈,顺手往跑道上扔几个香蕉皮;在《街头篮球》里选一身嘻哈队服投上几个三分,哪怕是滑框而过......这些都曾是很多上班族休闲解压的选择。《跑跑卡丁车》《街头篮球》《泡泡堂》等休闲类网游在登陆国内市场之初,确实引领了一阵“休闲风”的潮流。

“成也休闲,败也休闲”正是因为宽松、自由的游戏环境,使得玩家对游戏的粘着性不高,单一的游戏性也不可能吸引玩家长时间的停留在游戏中。而休闲游戏所面对的特殊玩家群体,也被新兴的网页游戏和传统的平台游戏所分流。在2008年,盛大,金山等国内各大游戏企业曾想凭借“奥运”的东风再掀休闲游戏的新热潮,但“奥运”系列的产品上市之后,市场反应平平,众多玩家并不买账。

简单的规则、快速的节奏“泡面式”的游戏特点,让大多数休闲类网游的玩家很快失去了新鲜感,在这种大环境下用户忠诚度的也大打折扣。也许休闲类网游在将来有着广阔的市场前景,但是目前休闲游戏仅仅作为一个重要的产品类型而存在着。

三、讲究微操、注重平衡的竞技类网游

除去靠打怪升级消磨时间的RPG网游和波澜不惊的休闲网游,竞技类网游则凭着激烈的对抗,精彩的战略决策开出了另一片天地。

提到竞技类游戏,相信很多人第一时间会想到暴雪旗下的《魔兽争霸》和《星际争霸》这两款经典的单机策略类游戏。架空的游戏剧情,精彩的英雄对决让许多国内玩家第一次见识了策略类游戏的魅力。

可惜的是由于引擎框架的制约,在网游市场前期,国产的竞技类游戏并不多见。但是随着国内研发实力不断进步,一些国产竞技类网游开始进入我们的视线。喜欢“DOTA”类型的玩家,肯定对《三国争霸》有所耳闻,甚至大部分还是其“铁杆玩家”这款考验玩家个人操作与团队配合的竞技类网游,以纷争不断的三国为背景,以耳熟能详的三国风云人物为“英雄”,率先掀开了一幕国产竞技类游戏的大战。玩法上《三国争霸》延续了DOTA、真三等魔兽RPG的设定,但是在对战模式上,《三国争霸》首创的10V10大型对战模式让竞技类游戏的对抗性达到了极致!紧张的战斗节奏,激烈的英雄对决,加上瞬息万变的战局变化,每一场酣畅淋漓的战斗都让玩家身临其境。相比于RPG类网游,竞技类网游的优势通过《三国争霸》上完美的体现出来。《三国争霸》在起凡平台上运营2年多以来,注册玩家已经突破3000万,最高同时在线人数也达到了36万,庞大的用户群体足以说明,随着玩家对游戏认知的不断提高,游戏经验的不断丰富,竞技类网游的“春天”已经到来!就在《三国争霸》一路高歌的同时,《天翼决》《封神OL》等大批国产竞技类网游也纷纷向国内网游市场发起了新一轮的冲击。

群雄逐鹿,时势造英雄。而在网游的大环境里,谁抓住了玩家的需求,谁将赢得天下。

皮糙肉厚的RPG网游、虎视眈眈的休闲类网游、顺风顺水的竞技类网游,谁将是下一个“网游十年”中的王者?我们共同拭目以待!

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