Activision公司 游戏平台市场的挑战?
Activision公司既游戏主题市场开发的挑战之后,将要挑战游戏平台市场的开发。
Activision公司的CEO最近在接受媒体记者采访时候说:“Xbox live接近于60%玩家是为了《使命召唤6:现代战争2》而登录Xbox live 平台。
Activision公司也想提供给数百万玩家一个更高的网络服务平台,但是它不是属于我们公司的网络系统。”
还有“电视游戏的网络化服务收入额度没有归纳到总体财政收入里”他的讲话是对于游戏主题开发和网络服务运营等等许多热门产业有待进行开发的想法和意志。

使命召唤6:现代战争2
网上服务的封闭性有些让人担忧
2009年推出的《使命召唤6:现代战争2》在推出当天的销售记录达到了470万张,是创造了有史以来的超级数据的FPS游戏。
游戏在推出5个月左右的2010年3月16日的销售记录已经达到了1400万张,英国和美国地区的销售排名达到2-3位之内。
游戏专家说,2009年11月到2010年4月《使命召唤6:现代战争2》网络在线游戏时间累计达到17亿小时左右,平均一天在线游戏的时间接近100小时左右。创造了各项最佳记录也不为过分。
但是,微软的Xbox live用户收取一定费用的同时,Activision公司和EA公司除了一些光盘销售的基本收入之外没有其它收入来源。这也让他们有了很多不满情绪,也是可以让人理解的。
Activision公司的CEO说到:“电视平台游戏网络服务化“就像是在围墙的花园里无法进行呼吸,虽然Activision公司的《使命召唤6:现代战争2》创造了销售记录让人非常满意。
但也只是更新了一些地图和附加功能属性的内容就没有在进行任何更新和修改。
这是为了推广和宣传电视平台游戏积极的与微软索尼,任天堂公司进行良好的互相合作的截然相反的意志和决心。
而拥有这样的自信是介于1150万玩家的《魔兽世界》运营服务经验在支撑着Activision公司。也正是因为有了这样的经历让他们有了足够能与其它公司叫板和抗衡的资本。
已经在海外国家有5年以上稳定的运营服务《魔兽世界》的技术力量和拥有完整的客服运营体系。所以才能够《使命召唤》PC版为基础的网络版游戏的运营服务也是有足够的能力去完成任务。
积极准备 PC网络主题平台运营服务

Activision公司CEO
Activision公司的CEO说到:“PC游戏很难应对电视平台游戏的发展”
他说到:“我们不了解游戏平台,电视游戏平台支援那些游戏玩家是得心应手。所以要增加固定玩家就必须要寻找不是PC游戏市场的另外一个全新的市场发展方向。”
无论如何游戏玩家在庞大的电视机画面下进行游戏,这一点来说PC的劣势就很明显的体现出来。
Activision公司为了能够让玩家简单方便的玩电视游戏正在积极的与惠普公司进行积极的努力。电视平台游戏的网络服务和相对公开的PC平台一起结合之后推出会得到更多的收入资金。
Activision公司的CEO在6月份接受记者采访时候说:“Activision公司的70%收入是电视游戏平台以外的其它平台游戏的收入资金。电视平台主题游戏是不像玩家收取费用的。”
只能说游戏主题市场的收入自己相比较每个月固定产生的运营服务费用更加具有吸引力。
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