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解读网游大作成功基因 “破关”行动受重视

2010-07-07 15:20 来源:天极 2269 字 · 约 6 分钟

解读网游大作成功基因 多玩大作访任重道远

有人说过:“当一种智慧和另外一种智慧碰撞的时候,会产生很多的智慧。”

多玩大作访引发的这轮讨论业界名家的深入讨论,无异是智慧与智慧的又一次交锋。从这个方面去看,深度挖掘游戏大作的成功基因,解读游戏大作的人气密码,只是应对网游行业难出人气大作的方略之一,更艰巨的是让游戏人学会倾听。

2010年,众多新生网游仍在蹒跚学步,最缺乏的就是可以借鉴的经验。

时任《大众网络报》内容总监的阿丸对多玩“大作访”给予了较高评价:“大作访”填补了游戏行业对于游戏大作深度认知的一个空白,希望“大作访”以更专业的姿态为行业揭示产品成功之秘。”

我们可以看到,多玩“大作访”的第一步尝试是从国产网游人气之王《梦幻西游》开始的。他们从产品、社区、玩家、策划等多个角度,深入探讨了这款保持着256万同时在线世界纪录的经典大作。这期栏目得到了业界的积极反响,诸多业界名家纷纷群起响应,热烈讨论游戏大作的成功之道、百万大作为何近年较少、百万大作的成功模式是否能复制等焦点问题。

《电脑游戏新干线》编辑部主任院伟认为,“这的确是一个比较好的形式,通过分享游戏大作的成功之处,让游戏从业者也有机会更直接地了解到来自各方面、多层次的评价与反馈。”

据悉,在深度总结完成国产网游人气之王《梦幻西游》之后,随即多玩大作访已乘胜追击,第二步着手进行中国网游市场常青树《热血传奇》的采访。通过对玩家、运营方、渠道、产品故事等多方面剖析,逐步解析这款已经在中国网游市场运营了10年,在10年后的今天,还为盛大网络贡献着近乎80%的营收,无视被业界视为铁律的网游平均寿命3-5年的“生命周期论”,这个中国网络游戏运营历史上的传奇。

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