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日本游戏制作人体验Kinect 期待与疑惑并存

【178游戏网版权所有 转载请注明出处】 在7月1日东京举行的2010年游戏开发工具软件论坛(Game Tools and Middleware Forum) 上微软为日本的开发人员带来了Kinect的演示,并且让日本游戏的开发人员…

2010-07-05 17:06 来源:178产业频道 作者:孙凯 358 字 · 约 1 分钟

在7月1日东京举行的2010年游戏开发工具软件论坛(Game Tools and Middleware Forum) 上微软为日本的开发人员带来了Kinect的演示,并且让日本游戏的开发人员亲自体验Kinect游戏的魅力。对于他们其中的很多人来说,这还是第一次亲自体验Kinect。

微软这次展示的游戏主要是《Kinect Adventures》,这个游戏给日本的游戏制作人都留下了相当深刻的印象,他们在游戏中他们很好的体验到了Kinect的工作原理。

Kinect

许多制作人表示他们对于Kinect的印象非常好,这次体验改变了他们之前对于Kinect的一些误解和疑问。不过同时他们还想要进一步了解Kinect的延迟度、精确度等以便于他们日后开发。同时一点他们还发现了一点,那就是操作人与Kinect距离最好是在7-9英尺,过近过远都会影响到Kinect的效果。他们就此担心许多日本家庭的居住面积较小,可能没有那么大的空间,并不像欧美家庭那样。

这次的展示总体上为游戏制作人们带来了最直观的体验,更主要的是他们将把Kinect与日本游戏开发现实结合起来,开发出更符合日本玩家的作品。

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