海外玩家提醒:3DS视角有缺陷 3D效果有限
从DS的初次登场到3DS的亮相已经有6年时间了,3DS在上周的E3展上初次登台,新机器光滑、坚固,不禁让所有人为之喝彩。对比2004年E3的DS,样子难看、外面是看似廉价的塑料,3DS绝对是一个让人耳目一新的产品。
我拍摄了几张自己最喜爱的3DS橙色款,其他的还有黑色和铁青色。

3DS引起了媒体和行业的一致关注,几乎所有人都被3DS所吸引了,历史上另外一个能引起如此大关注的还要追溯到PSP发布的时候。任天堂现在取得了如此高的关注度,如果公司稍有犯错,那么极有可能跌落到谷底。
3DS很酷,提供了一些新奇、刺激的功能,但是3DS肯定不是完美的,粉丝要保持冷静。
1、3D其实没有为游戏增加什么
3D到底为游戏带来了什么很难衡量,近日任天堂美国总裁Reggie Fils-Aime在接受采访时表示,虽然3D立体特效非常的震撼,但是对于不同的人群我们要区别对待,尤其是7岁以下的儿童,我们并不建议看具备3D立体特效的视频,因为年纪小的儿童眼部肌肉还没有完全生长好,较为脆弱,如果经常看3D立体视频的话,会造成长时间的眼部肌肉紧张并导致眼部受到不合理的压迫,从而造成对眼睛的伤害。医学专家表示,由于3D立体图像的视觉效果相当逼真,对于人眼的“聚焦”效果很强,我们需要更多的调动眼部肌肉并调节瞳孔才能更好的感受到震撼的效果,对于成年人来说就存在一定的损害,而眼部机能和肌肉还没有完全成熟的儿童则会受到加倍的伤害,轻者会造成头疼眼部肿胀,而重者更是会形成严重的眼部疾患,甚至有可能形成终身的伤害。
2、3D效果对于有视力障碍的人们时有时无
我本身就有视力问题,一只眼睛远视,一只眼睛近视,我很难看到3D效果,以前在电影院看过一次3D电影,看完后头疼的感觉记忆犹新,第一次看3DS的时候印象不错,3D效果在我看来很不错,但是后来我意识到那都是些最理想的情况,看一些静态图片,一旦我尝试展位上的游戏demo,我发现3D效果时有时无,一旦目标在移动,我的眼睛感到疲劳。但是3DS也有好处,我们不需要带那种让像褪了色的、旧的、造型显得笨重的3D眼镜了。
3、屏幕有视角一个可怕的缺陷
当开启3D 立体显示时,左右可视角会被局限在不到30 度的狭窄范围内,一旦视角偏移超过此范围,画面就有可能会出现跳动或是叠影,因此不易旁观。上下可视角比左右可视角来得大上许多,比较不受视角偏移的影响。观看距离也会影响3D 立体显示的效果,离萤幕越近立体感越弱,离萤幕越远立体会越强,不过立体感太强时眼睛对焦会变得吃力,维持适中的距离可得到最均衡的效果。
4、这只是一个上屏幕换成了PSP的DS
关于3DS究竟有多强大的讨论不绝于耳,我的第一印象是PSP的质量。接着我看到了《光之神话》和《合金装备3D》在机器中的运行,我改变了印象,也许是Wii的等级。慢慢的我意识到图像缺少反锯齿功能,最多达到PS2的图像显示水平。3DS在PSP的屏幕下方加了一块DS触摸屏,甚至连按键都是和PSP保持一致。
5、所有颜色都在北美发售是不可能的,但是我们有美好的回忆。

我再次强调这不是一篇指责3DS的文章,我喜欢掌机甚于家用游戏机,掌机是属于个人的,使用起来更加灵活,我衷心的期待3DS,看好它的前景。但是,3DS在E3展被吹捧,让人们对它的期望过高,3DS不会改变世界,也不可能没有缺点。说这些只是希望粉丝保持冷静的态度,3DS是伟大,但是不是耶稣,不能带你去天堂或者带给你其他东西。
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