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DOTA网游异军突起 传统网游格局大洗牌

2010-07-02 16:33 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 1430 字 · 约 4 分钟

《三国争霸》

国产DOTA网游近年来在中国可谓大行其道,涌现了诸多自称DOTA网游的作品。但是这些作品大多在抄袭和创新上摇摆不定,又想维持DOTA的味道又想加入新的佐料,让游戏变得不伦不类。

其中值得一提的是由起凡游戏开发的《三国争霸》,这款游戏作为电竞比赛项目不今年在上海世博会的展出,并受到了业界的关注,可见其在民族网游中占据的地位非同一般。《三国争霸》是依托平台运营的DOTA网游,类似于国内的其他电竞平台中的游戏,游戏自运营2年来,注册玩家已经突破3000万,最高在线也达到32万。

《三国争霸》虽然玩法上还是延续了DOTA、真三等魔兽RPG的精髓,但是在对战模式上做了创新,游戏增加了10V10的对战模式,不仅强调团队配合,也给了玩家个人充分的施展空间,增强了战局的不确定性和刺激性。另外通过它的断线实时加入功能解决了DOTA游戏掉线、强退导致比赛成为“残局”的致命伤,保护了玩家的利益。

网游的快速发展,特别是MMO的产品的泛滥,带来一个问题那就是:免费网游的兴起让收费道具横行,游戏的可玩性下降,游戏成了人民币玩家耀武扬威的舞台,玩家对网游的这个状况非常的不满,也渴望出现一种占用时间少、可玩性强和公平性强的游戏,DOTA类网游的兴起正是满足了玩家的这样的需求。

日前,行业两大巨头腾讯和盛大都加入了DOTA网游的竞争,腾讯获得了LOL(英雄联盟)的代理权;而2008年盛大通过浩方对战平台也测试了DOTA网游《封神演义OL》。还有为数众多的小公司开发的DOTA类网游也纷纷揭竿而起,比如宁波的《天翼决》、杭州的《梦三国》等,这些DOTA网游虽然目前还未形成大的气候,但起凡《三国争霸》的成功无疑给了这些中小公司很多的鼓舞和信心。

网游天下,DOTA一出,谁与争锋! 

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