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“产业未来在玩家手中”,《零世界》引领“云创造”

2010-06-07 13:40 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 903 字 · 约 3 分钟

我们总会听到“某某游戏之父”的描述,但是从未见到被称为“某某游戏之子”的产品。可以创造辉煌的网络游戏不少,但是能延续辉煌的作品并不多。多少经典产品的续作,即便是原制作人领衔开发都难以达到前作的效果,这是因为网络游戏制作人难以像小说家,画家那样时刻保持自己的状态。昔日在国内取得辉煌成绩的韩国网游产品,其制作人拥有众多光环,但其新作在国内网游市场中却不被人接受。网游产业开发的未来在哪呢?。环顾当前的最热门的概念,你就能够找到答案,那就是“云”,我们可以称之为“云开发”或者“云创新”。对比“云计算”的概念,其含义就是使每一个人都能成为开发和创新的源泉。

说到开发网络游戏,很多玩家都有自己的见解,但把想法付诸实践并不简单,因为目前要做网游,就必须先成为一个游戏行业从业者。同时,理想与现实往往存在很大的差距,很多年轻人步入网游行业才发现,自己能够真正参与到网游开发环节的机会并不多。网络游戏在商业化后一直强调盈利性,单纯拥有新世界的构思却没有如何实现收益的结构,是无法获得网游开发商重视的。如何能让这些拥有热情的人,能够单纯地依靠理想来开发游戏呢?答案只有一个,那就是为他们提供一个开放的、商业化游戏运营平台,消除他们的后顾之忧。

盛大游戏秘密研发三年的次世代网游《零世界》(World zero)发布了首部CG动画,动画中超现实的网游开发模式,宣告了未来普通玩家即将参与到网游开发环节中来。《零世界》(World zero)所表达的概念虽然是“无生有,有生万物”,但其直接意义是将产业的未来交付到玩家手中。

在《零世界》(World zero)CG发布当天,盛大游戏CEO谭群钊就说到:“好的游戏不在于开发团队的实力,而是开发人员的热情。”的确,再厉害的金牌制作人在几款作品获得成功后也难免不会面临创意枯竭的瓶颈。少数人的思维容易束缚在既定的产品模式当中,只有众多拥有创造热情,能力需要发挥的人才更有机会创造新的经典。《零世界》(World zero)通过次世代的平台让网游开发环节变得更加人性化,使得普通的游戏用户都能直接参与到设计与开发过程,从而促进网游产品百花齐放局面的诞生。

很多玩家关心如何能够把握虚拟世界中的未来,甚至无法想象《零世界》(World zero)平台的强大功能。我们可以借助Flash动画的普及来说明这一点,《零世界》(World zero)将会如同一款FLASH软件一样,通过强大的所见即所得功能,为玩家提供创造虚拟世界的便利工具。当然,平台内也会拥有更高级的开发模块,玩家可以根据自己的能力以此为乐或以此为业。

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