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评:游戏激活码 高价=高品=成功?

2010-06-04 14:25 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 1599 字 · 约 4 分钟

当你逛超市的时候,是否有遇到过邀你免费品尝食品;当你在地铁或者繁华地段,是否有遇到过免费赠送给你报纸或杂志的情况。这就是产品在推出前期的一种市场行为,这其中不但可以收集用户对产品的意见,还能判断产品的用户群体。在网络游戏收费以前也存在这样的行为,承担和体现网游前期这一市场行为的载体就是——激活码。

在记忆深处,以前去网吧上网的时候,吧台上总是会有一些游戏的激活码、新手卡等放在那里,玩家可以随意拿,自从自己有了电脑后,就不去网吧了,而是通过各种网络渠道去想办法收集激活码。再到后面想在公测前玩一款自己期待的游戏时,激活码死活都没地方搞到,只看到那些交易网站上,那些高价出售的上铺,感到一股凉意。

当进入游戏行业做推广员后,听到市场上有这样一种说法:高价激活码=高品游戏。

还原激活码原始面貌
  激活码,其实就是进入一款游戏观光的门票,由于游戏产品前期不够完善,运营公司通过限量发放门票邀请参与前期的体验、测试,并对于还不完善的产品提出改善意见。与此同时,运营商也借此机会将产品展示给媒体、玩家,做市场前提预热。
  对于以上两点来说,在游戏产业发展初期来看,邀请玩家体验、测试作为首要任务。然而在产业发展高速,几乎每周都有新游戏推出,如此高度的市场竞争下,以及中国游戏玩家庞大的用户群体基础上,激活码已经成为游戏产品的风向标。当玩家对产品期待着高,激活码身价节节攀升;但产品无人问津的时候,激活码就成了垃圾。

曾经“高价”的记忆
  人老了,记忆也越来越差,最早给我“高价”感觉的好像是魔兽。当时一个轰动啊,我们小小的学堂里、寝室里一天到晚到处找免费的内测号,死活搞不到。最后还放弃了魔兽玩传奇去了,伤心啊~~~高价的内测号、激活码让我们未能如愿,到最后还是公测的时候才开始玩。

曾经还记得在猫扑上有N多这样的帖子~~~~~

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