父母对待游戏的态度与非核心玩家现象思考

当你正在津津有味的玩着《辐射3》,感受着这个沉重与荒凉的世界的时候,突然你的父母走到你面前,让你不要再玩这种单调、无聊的游戏的时候,你一定会感到很愤慨和不可理喻。你准备好好的向你的父母介绍下这款相当具有深度的游戏,不过尽管你在手把手的教他们,但是最终还是很难让他们接受,这时你将感受空前的失落与无奈。
20多岁的年轻人可能都多多少少的经历过这样的情况,他们的父母不了解游戏,大部分不玩,最多可能是玩玩纸牌,或是在你小时候和你一起玩吃豆人而已。因此他们之间对于游戏的认识自然会难以沟通,有人认为这是代沟,而我认为这是更深层次非玩家和玩家之间的观念差异所造成的。
同样当我回到家里,看到我的母亲和妹妹正在欢乐地玩WIi上的《Wii Sports》的时候,我也无法理解,我不认为这是游戏,自然我也不会去玩。这可能就像喜欢古典音乐和流行音乐的乐迷之间的沟通困难一样。一位古典乐迷在极力的推荐一首首的经典钢琴曲给流行乐爱好者,但是最后的结果可想而知。就像我所喜欢的《生化奇兵》在不玩游戏的人眼中同样是毫无乐趣的。
这里就拿《GTA》系列和《马里奥》系列作一个说明,作为《GTA》的爱好者,《GTA》给我们带来的是超越现实世界的人生体验,而这种体验也只能在游戏里才能体会的到,这就是我喜爱它的原因,包括最新的《荒野大镖客》也是如此。它最大的乐趣就是在于尽最大限度给玩家们一个自由的路线,给玩家一个全新的世界。而像《马里奥》之类的只是完全按照固定的模式进行,在我看来这是相当无聊的。
导致平时不怎么玩游戏的人无法理解游戏的因素有很多,比如像语言,深奥的剧情,复杂的系统等。不过我还是坚持自己的最爱比如《辐射》《生化奇兵》。现在人们的娱乐方式越来越多样化,因此我们无法强迫其他人去喜欢你的选择。不过相比简单的语言介绍,我希望有更多的人来体验下这些游戏的乐趣。
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