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2015年视频游戏市场规模将达700亿美元
市场分析公司DFC近日发布报告称,全球视频游戏行业规模将在2015年达到700亿美元。不过该公司同时表示,行业会在经济形势明显复苏前继续受挫。DFC这份名为“全球视频游戏与互动娱乐产业预测”的报告指出,09年金融危机对市场的 影响可能会持续至2013年,而行业要在2015年才能重回增长之路。DFC预计09年全球视频游戏行业收入为604亿美元,而前面所提2015年的700亿美元较这一 数字仅有16%的增长。公司称经济大势萎靡是增幅较小的主要原因。尽管如此,DFC还是表示某些领域有望出现突破性的增长。PC游戏零售业收入将持续下滑 ,但在线销售渠道所获收入“将出现巨大的增长”。这一领域的收入可能会在200亿美元之上。此外,成绩一直不如PC网游的游戏主机网络业务也会迎头赶上。DFC称主机在线业务收入 (指游戏主机提供的网络功能所获收入)将在未来五年内增长4倍。DFC分析师David Cole表示,“由于越来越多的消费者开始青睐网络游戏方式,整个视频 游戏行业料将出现下滑。新的网络业务模式较传统的游戏方式更为有利可图,但在短期前 者还不会提供更多收入。”至于行业规模缩水的根本原因,DFC称“微软、任天堂与索尼的游戏主机销售势头开始减 缓”。这加重了市场对主机厂商或推迟新品上市的猜测。微软与索尼都希望未来自家体感游戏设备能够吸引消费者,从而抵消主机销量放缓的不佳 影响。昨日,微软XBOX业务掌门Robbie Bach就大赞公司新品“Natal”,将其称之为XBOX 360平台展现更多活力的“催化剂”。