快乐天成成戊丁:一位李云龙式的CEO
“战神将军”李云龙所留给我们的印象是什么?他偏执古板,但对自己的信念却坚定不移。他脾气爆燥治军严格,但却深受部下爱戴。他性格倔强不肯认输,但在战场上,他却能审时度势,只打有把握之仗。他的性格棱角分明,是一个优点和缺点都同样突出的人。而坐在记者面前的快乐天成CEO成戊丁似乎就是这样一个人。他要求员工每个人都必须打到100分,理由是熟悉游戏。他坚信《激战海陆空》能够获得成功,并且试图向每一位来访的记者灌输这样的理念。再加上他独特的曾经“只差一步就当上了军人”的经历,更让笔者将他与都梁笔下那位性格古板但却充满激情的“战神将军”李云龙联系到了一起。
相似点之一:从实战出发,受伤总比送命强
李云龙的部队以战斗力强而著称。为了让战士们在战场上能够更好的生存,在平时的训练里,他把战士们拉到宽广的树林,命令他们手执木枪进行拼刺混战。不少人因此而受伤。但李云龙不以为然,他的理由是:“训练受伤总比战场送命强。”
成戊丁亦有同样的治军理念,尽管快乐天成公司旗下的《激战海陆空》刚刚不删档内测,但在公司内部,几乎每位员工在谈及游戏时都会滔滔不绝,说出自己的感受。这并不奇怪,因为成戊丁早已立下规矩——每一位快乐天成公司员工,必须要在《激战海陆空》游戏中的积分达到100分才可以。

成戊丁规定快乐天成的员工人人都必须在游戏中玩到100分
“游戏实在是太难了!”“上线看不到敌人,还不到10秒就被黑枪打死了!”初时,类似于此的抱怨接踵而至。甚至有些员工干脆认为“100分是个不可能完成的任务”。
面对这些怨言,成戊丁并没有更改自己的条例。“在游戏里打到一百分是一个很低的分数,游戏里的玩家很多人都是三、四千分!”成戊丁表示,让员工们每人打到一百分是一个硬性指标,目的是为了让大家熟悉游戏。“自己都不熟悉游戏,又怎么告诉玩家这个游戏好玩在哪里?”成戊丁这样说。而这条规则也就做为快乐天成公司的一条硬性指标,一直延续到今天。
相似点之二:审视度势,只占便宜不吃亏
战场上的李云龙天不怕地不怕,倔强的性格令他从不向敌人低头。他可以指挥部队向战斗力强悍的关东军进行白刃混战。同时也可以率领部队向重兵防守的平阳县城发起进攻,但千万不要以为他是个只会蛮干的兵痞。审时度势,根据情况做出实际判断是他的特长。用老对手楚云飞的话说:“李云龙是个只能占便宜不能吃亏的主!”
成戊丁尚武,用他的话说:“生于67年的他有浓重的军人情节。”这是因为他们那个年代军人地位特别高。如果不是因为自己母亲当初极力反对的话,那么已经通过了招兵体检三道手续中两道的他极有可能成为一名军人。在与记者聊天时,他也时常会将麦克阿瑟、巴顿、彭德怀这些历史名将挂在嘴边做为引用。但他反对人们将他自己内心的“军人情节”与快乐天成选择《激战海陆空》联系起来。他表示:“之所以选择《激战海陆空》是经过了市场的多方考虑!”

成戊丁认为战争是全人类共同的主题
成戊丁认为,相对于科幻题材,中国人在网游方面更倾向于武侠游戏。这也是类似于《星球大战》这样的游戏在中国无法获得成功的关键。但放眼国内的网络游戏市场,在2005年,《魔兽世界》刚刚引入国内,RPG市场竞争激烈,产品同质性高,游戏不一定能够粘住用户。在成戊丁的心中,他要代理的产品第一要与中国用户没有文化差异。第二在市场上最好能够避免竞争对手。在综合考虑之下,他选择了《激战海陆空》。第一,这款游戏的主题是“战争”,这是全人类共同的语言。第二,这是世界上唯一一款海陆空领域的战争题材FPS网游,内容之大,之全,在市面上根本没有其他相似的游戏。”
“当前在市场上和我相似的产品只有一款《战地之王》,但是他的内容相对简单,只有一个坦克驾驶。因此在市面上,我没有竞争对手。”成戊丁这样说。
相似点之三:坚定信念,不轻易改变
李云龙性格坚定,对于自己所恪守的原则和信念不但自己坚持,同时也会强迫别人接受。独立团政委赵刚对于李云龙违抗军令,擅自做主出兵的做法深恶痛疾。但在与李云龙共同接触过一段时间后,他也不自觉的接受了李云龙的做法。甚至在李云龙擅自攻打平阳县城之后,因病至医院休养未能参与此战的赵刚面对李云龙时也承认:“如果自己在李云龙身边,非但不会阻止他,反而也会和他打这一仗。”

成戊丁认为《激战海陆空》是一桌丰盛的宴席
面对记者,成戊丁强调的最多的就是“《激战海陆空》是一款优秀的游戏!”他把这款游戏比做一桌“丰盛的宴席”,而相比之下,市场上其他的CS LIKE游戏不过是“一个汉堡包”。在对于一些记者提出的他不认同的看法,他会很直接的去否定。
就在记者采访的前一周,国内某媒体也对成戊丁做了一次采访,当时该媒体记者把“严肃游戏”做为采访的重点。然而,当这个问题刚刚被提及时,就遭到了成戊丁直接的否定:“什么叫严肃游戏?我没有听说过严肃游戏这个说法!”语言的直接让在一旁陪伴的快乐天成员工忙打圆场。
《激战海陆空》是一个大游戏,他的大一方面体现在地图上,他的整个版图包涵了全欧洲的地图,因此玩家在这里进行的是一场战役级别的战斗。而在另一方面,《激战海陆空》的武器种类多样,光步枪就有140多种,而海陆空三军的载具更是不计其数。这一方面对于玩家拥有极大的吸引力,但在另一方面,游戏的上手难度也成了很多玩家的障碍。除了前文所述的“进入游戏不到十秒就被黑枪打死”之外,一些玩家对于载具操控的难度也提出了质疑。
但成戊丁根本不认为这是什么问题,在他看来:“《激战海陆空》游戏的乐趣之一恰恰就是打黑枪。”而进入游戏不到十秒就被黑枪打死的玩家一定是不熟悉游戏的玩家,对于此,他表示在最近已经开了新手服,这个服务器简化了地图等方面,但对操控却没有任何的改变。成戊丁甚至对于新手服的开设有些遗憾:“这些玩家丧失了游戏的乐趣之一。”在他看来,《激战海陆空》这款游戏的感觉是“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”。玩家即便离开了游戏,也会感觉别的游戏索然无味,而后重新投入到《激战海陆空》的怀抱,也正因此,他为《激战海陆空》定下了5万在线人数的目标。
亮剑:历史记住的是成功者
成戊丁坦陈:他身上的优缺点都很明显。这不像一个合格的CEO。

5月14日,快乐天成开始接受市场的检验
但正如历史所陈述的那样,名将大都不是完美无缺,他们每个人都有自己的性格、脾气、处事方法,甚至是小小的迷信。拿成戊丁来讲,当记者提出给他拍照时,却遭到了他的拒绝,而理由是:“游戏还没有成功,如果现在拍照宣传我个人,那么游戏就会死掉!”
《激战海陆空》已经于5月15日正式不删档内测,这也标志着成戊丁将率领着他的快乐天成就此亮剑,开始接受市场的检验。
“历史的长河中有各种各样的人。有性格坚毅的人,有充满韧性的人,但真正被人最后记住的,是那些胜利者。因此说到底,还是要取得成功!”成戊丁最后这样总结到,而这个李云龙式的CEO最终能否成功,还让我们拭目以待。
附:成戊丁个人简历
中文姓名:成戊丁
英文姓名:Peter.cheng
性别:男
出生日期:1967.5.22
出生地:湖南湘潭
教育经历:1986.9至1990.6湘潭大学工业企业管理获工学学士学位
1993.1至1995.12加拿大圣玛丽大学金融与财务专业获工商管理硕士学位
2001.8至2003.8美国南伊州大学计算机与信息系统 获科学硕士学位
工作经历:1996.3至1998.8加拿大安大略省教师退休金集团养老金分析师、财务分析师
1998.9至2001.8加拿大安大略省教师退休金集团财务分析师主管、现金经理
2003.9至2008.5美国路透集团软件工程主管
2007.11至今北京快乐天成软件技术有限公司CEO&总经理
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