魔兽世界玩家职业化的思考
在看了这一篇文章之后,我不仅感慨,该来的始终是要来的。
无论哪一个领域,在发展到一定程度时,必然会达到一个瓶颈阶段,而要越过这个阶段,必经之路就是职业化。
何谓职业化,简单的讲,职业化就是一种工作状态的标准化、规范化、制度化,即在合适的时间、合适的地点,用合适的方式,说合适的话,做合适的事。
从第七天堂的招聘中我们不难发现,网络游戏职业化已经是不可避免的道路了。在面对越来越多的“高端”玩家出现,同时整个魔兽世界也是一片欣欣向荣的景象,很多企业都发现了其中的利益所在。
在企业的支持下,“高端”玩家变成“职业”玩家,以通过许多FB的FD为首要目标,其次再陆续推出,类似游戏经验和攻略等周边产品,如果有可能,公司也希望培养出一些类似魔兽争霸中的职业选手SKY、MOON等偶像玩家。
职业化的不可避免,我们依然会遇到很多很多的问题。
结合我们国服的现状,我们首先第一反应就是国家的体制和游戏体制的抵触。从国服的WLK至今未开,我们不难发现政治在经济领域的绝对“权力”,所谓的国家“宏观调控”,如果没有国家、版属的低头,我们的游戏尚且玩不上,又哪来的“职业”玩家?
这一次,第七天堂选择的是台服,但是,有多少玩家可以去台服呢?
面对玩家种种的疑问,网易一直以来都是含糊其辞,我们也只是从网易的只言片语中妄自猜测。无论11月中旬能否开WLK,未来的国服始终是一个问号。
其次,就是玩家本身的问题,玩家玩家,始终是在“玩”,当你从“玩”到工作,这个观点的改变是否会带来很多的问题呢?每天的工作时间,固定的工作内容。再加上很多玩家都还是未成年的少年。这其间的种种忧虑始终是值得我们忧思的。一些玩家的素质和态度真的可以变成“职业”人士么?这也是一个问号。
天下熙熙,皆为利来。说到底,魔兽世界职业化,也是一个利字。面对这个字,就有太多的猫腻和黑暗。企业,玩家,国家。各位想想,就算是一个公会,有时候都会为了一个虚拟的物品而一拍而散,兄弟会之剑的传说大家都还没有忘记吧。而职业化,带来的直接利益会更大,到时候,都是真金白银,国家没有相关的法律,游戏的约束力又不够,玩家自身的素质还亟待提高,这一切一切综合起来,我想,就不只是一个兄弟会之剑的传说了。
当然,以上的问题都还只是问题,哲学里说,新事物是必然要代替旧事物的。魔兽世界的职业化本身就是魔兽世界乃至网络游戏的一种进步,相信不久的将来,“职业”玩家会不仅仅是一个玩笑了。
第七天堂,我们应该对这个第一个吃螃蟹的人投去敬佩的目光。