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永恒之塔玩家方法 游戏建议

2009-10-26 09:15 来源:网络 作者:Grace 851 字 · 约 3 分钟

不废话 提出这游戏而保留玩家的方法 对游戏的一些建议

1:在这里我们不取缔欧比斯装备

龙装改为6洞 而且附加属性改为3个  基础属性比欧比斯要高20% 因为欧比斯装有减伤

达人装改为5洞 附加属性改为四个 基础属性高15%

达人装备以及龙装所需材料各增加+20%

欧比斯装备所需的不止是功勋点和勋章  还需要用杀人数目来换

具体而定 这里我认为像千夫武器那样的装备杀人要5000+才能抵消

魔族阵营的NPC也算 像要塞兵 等级不能超过5级

2:所有副本装备爆率提升5倍以上 目前玩家走的一部分原因就是BOSS被公会包

散人以及小工会打不到 去副本又玩的恶心 爆率太低

BOSS吸引力太大 导致公会垄断

所有野外BOSS全部都随机地点刷新 所有BOSS刷新时间减少1/2 也就是说现在刷一次 改了就在同等时间内刷2次 洞穴类BOSS除外  像天族的龙洞的BOSS就改在在龙洞内随机地点刷新

3:要塞占领军团每次能得到金钱奖励以及各种材料 那些各个发的几千的就别恶心了

直接发到军团仓库 视区服游戏币比例材料种类及时调整发放数目

而这些材料有些是制作达人和龙装必须的 就目前而言下层可奖励300W基纳 上层中间1000W 两端700W

4:一些重要材料改为只在要塞周围上空刷新  而且在要塞兵视野距离范围内 (这个很多人都说过)

5:增加一些随机触发任务 不是隐藏任务 那个谁都能接到 (像2D回合那样打怪的时候随机触发

)而且奖励丰厚

6:增加系统任务经验 这样就不说了 跑得要死还不如打几个怪

7:每周日固定一个活动 这个就你们自己去想了 什么活动最吸引人 最好不是像雅典娜那活动 无聊死 奖励还随机 而且卡的要死 又没挑战性

8:欧比斯新增竞技场 天魔两族都可以去 (这个我也照抄 这个主意真一个赞!)

9:当一个服一个种族同时在线不超过200人 建议合区 至少同时在线保持500以上

10:守护神的同族BUFF技能大量减少 防御血量增加 深层除外 只要有异族守  我敢说他们抢了实体或者不抢  加上守护神的BUFF的话 除非是2:1的人数差 不然怎么也搞不定

11:对立种族等级相差8级以上 显示为红色 相差3级以内为橘红色 在这里希望大家不要乱杀小号

很无聊 导致很多新玩家都没兴趣玩

暂时就这么多了 永恒之塔我还算蛮喜欢的 不过现在这样的话可玩性真的不高 而且人数太少

BOSS基本被老公会包了 副本爆率超低

干啥不直接合区呢 哎 还搞转服功能 不就是想赚点50块一次的转区会吗

有更好的意见大家一起说

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