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呼吁永恒玩家平常心看待游戏

2009-10-21 14:05 来源:网络 作者:Grace 2310 字 · 约 6 分钟

我从小就生活在一个充满游戏家庭里,打我记事起我父亲就买了很多的GW还有一台插电视的很古老的TV GAME打乒乓球的.后来幼儿园大班也就是89年的时候我老爷子买了一台FC和一盘组装的22合1的游戏,让我成为了我们院里唯一一个有真正游戏机的人.后来换了无数台游戏机包括MD,SS,PS,DC,GB,GBP,GBC,GBA,NDS,PSP,PS2高中时期还收藏了一台NG卡带机外加一盘KOF97,再加上前不久又收了一台WS

可以说自己拥有的主机很多外加上从朋友那借来的机器玩也玩过不少.我想我游戏这么多年了应该可以发表一下我对游戏的一些看法.

曾经有人说过FTG类型的游戏没有什么剧情等等,我不这么认为,大家熟悉的街头霸王初代开始就断定了这个游戏的后续作品画面丰富的SF2,SFZORE系列,SF3,3DSF里面的剧情非常的丰富的这里不在做剧情的介绍,有兴趣的朋友可以去百度搜一下或下点SF的动画来了解剧情,请那写说FTG没有什么剧情的朋友好好考虑下自己所说的话吧!

KOF系列就更别说了94这个游戏的主剧情是鲁卡尔举办格斗之王大赛,95为了大蛇篇做前期铺垫,96是大蛇篇的高峰没有96就没有97的疯八和雷欧娜了,97是大蛇篇的完结,98是玩家呼吁SNK制作的为了制作KOF98让SNK也大费了脑筋,因为KOF系列因该在97就已经结束了,但SNK还依然给予了98一个剧情.恶狼,龙虎拳,真人快打,豪血寺都是有丰富多彩的剧情的啊.典型的铁拳系列每个人物都有自己的故事.而这些FTG类型的GAME大多被拍摄了电影和动画,请问没剧情能拍成电影吗?谢谢!~

再来谈谈ACT一样需要丰富多彩的剧情,典型的例子就是魔界村和恶魔城,个人比较喜欢洛克人系列呵呵!~

SLG的梦幻模拟战系列,BAIDAI的高达系列都有着丰富的剧情.

就连魂斗罗系列也有他的剧情故事,每个游戏的剧情定位注定了这个游戏的成功与失败!

典型的成功的是最终幻想系列和BIOHAZARD系列

以上我简单的说了下游戏剧情的重要性!

下面我想说的是网络游戏剧情,个人感觉最垃圾的网络游戏是MU

最经典的是暗黑2

一个网络游戏发展到一定程度面对的是游戏内容的枯燥,和缺少后续剧情跟进,我是这么想的如果你想做一个长久不会被淘汰的网游的话你可以把你制作的游戏想象成一个连续剧,当你做出的V1.0的时候用你的故事和创意玩法来吸引住玩家,策划者在进一步的完善游戏更多的剧情分之,就像FF7一样出了以后又出了AC,BC,CC,DC

如果一个网络游戏缺乏了剧情那不如制作一个纯PVP网游比较好,曾经我制作过一个魔力宝贝的PVP私服,玩家上限120级,NPC卖1-10级装备,要是要极品装备就自己做,属性首饰我设定的做任务来得到或组织玩家进行PK大赛得到.

综合了上述的一些个人看法只想告诉大家游戏是一部电影,它并非只是一个游戏,游戏的本身是有故事情节的,但PUZ的除外.曾经游戏业想申请成为电影行业结果被否决了,但游戏和电影艺术是分不开的.游戏是一种艺术,是一种文化,一款好的游戏作品除了好的剧情以外创意玩法也是很重要的FF7CC的老虎机系统个人认为非常不错呵呵.

创意玩法的代表是任天堂,我个人非常崇拜的偶像就是横井军平,

如果没有他你们不会玩到GAME BOY GW WS VB FC.

从最早制作伸缩手后来制作GW的横井给游戏业做出的贡献是不可磨灭的,不知道大家知道不知道横井这个人.不知道的去BAIDU里搜吧!

任天堂首次将世界上从未有过的掌上游戏机成为了可能,世界上第一部3D游戏机也是非常创意的那是个头带试游戏机VB诞生于横井的手中,世界上第一个可以横竖都能玩的游戏机WS也是横井设计的.此人真的太天才了,可惜啊97年死于车祸,因此人有飚车的不良嗜好....

有了横井这样的创新人才游戏业才得以走到现在的这一步.任天堂的WILL和NDS个人是非常喜欢的因为他已经抛开了以往的游戏方式由过于很单一的用手柄来控制一个B人来回打怪的模式,而变成了玩家可以亲自体验的游戏,典型的是WILL的网球和NDS的任天狗和瓦里奥系列呵呵.不能理解的买一台回家体验下就知道了!如果你是个追求画面精美的玩家就当我没说过前面的话好了.

任天堂设计游戏的理念是完全创新富有革命意义的玩法和简单的人物造型.马里奥系列是很好的例子.

下面谈谈PUZ吧

我个人认为以后网络游戏的发展趋势要以PUZ为长远趋势,由于社会工作压力较大,时间的紧缺,还有多少人再用那么的长时间练级打装备呢?人都要长大,当你工作了,上班了你玩游戏还会选择那样的游戏吗?PUZ就是你最好的选择,泡泡龙,俄罗斯,祖马,连连看,找茬类等等经典小游戏不但制作周期短费用低收益还是很大的成功的例子我不说大家都应该知道的.但PUZ类型游戏注重的是玩法,个人最喜欢的PUZ类型游戏一个是数读一个是摸摸瓦里奥,具体的玩法大家可以研究看看是否能给自己带来一些新的想法.

现如今PUZ类型游戏缺乏创新性俄罗斯对战,这个早在90年代初期就已经有了,等等等等大家都一直在追求老前辈们的雏形进行着变化,这样的创新是很小的,其实制作PUZ类型游戏玩法很简单,如果你是个好玩的人,爱好钻研游戏玩法的人,或你是个纸牌爱好者都会是一个非常好的能做出创意性强的游戏出来,游戏机是引领游戏市场的大哥大,最早的真正的网络游戏是在SEGA MD上也就是90年代初期,后来的DC上的梦幻之星等等.日本美国的游戏人对游戏的创新性有着非常强的概念,而对于国内....我不说什么了.翻翻翻还是翻,翻来复去就是一个字我们要翻的彻底,我们要翻的牛X.

做点这个世面上没有的东西出来吧各位同学们....咱们现在

是未来的游戏制作师,对于这个职业的人来说有一种责任,那种责任就像设计师一样要带领百姓走向世上超流的一种责任,不要一味追寻传统,抛开传统理念,你会发现一切都有可能不要说什么不可能,不要说什么不能实现,你不去做就永远不可能会实现,我的梦想是做一个中国人自己的游戏机.

手机游戏由于手机的按键等因素我玩的不多,可以说对手机游戏的兴趣几乎是0,但是只是目前这个阶段假设未来手机内部集成了GPU呵呵....

诺基亚的一个未来手机的广告相信可以给大家带来对手机游戏的要求不仅仅只是这样了...

咱们在学习研究3D人物模型的同时为合不多考虑下将来是不是有可能给PS3制作游戏呢?或者PS4?

开发者们难道你们不会想过制作给PS3或PS4游戏是你们开发的吗?或是自己研发一个OS制作一台游戏机?

那是一种多么大的成就感啊!~

在这里祝愿我的同学们将来事业更好,让我们一起为中国的游戏业而努力吧!

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