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一位成熟玩家对永恒之塔的品头论足

2009-10-12 09:03 来源:独步游戏网 作者:Grace 3028 字 · 约 8 分钟

玩永恒之塔近半年,对这游戏颇有好感,乘着今天上班空闲,写下心得感受一篇,如有不妥之处敬请见谅。


一、回顾自己永恒之塔所经历的道路
本人之前从没玩过网游,一直以来以玩单机为乐,永恒是我接触的第一个网游。选择该游戏作为第一个网游,主要原因有二个:一是自身原因。画面党玩家,画面不够的水准的不会看上眼。单机玩久了,想换换口味尝尝鲜。当时正是工作比较闲聊时期,办公室电脑没有发挥用处的地方。二是其它原因。盛大前期的宣传包装工作做的的确比较成功,网上对这游戏的评价的确比较可以。


内测虽然没有赶上,但是公测还是第一时间就去排队了。从开始接触该游戏至今,已有差不多半年时间,从没用过外挂,从没刷过欧比斯,所有的一切都是自己手动打出来的,大号弓星48级,虽然杀敌数只有三千多,但基本上都是欧比斯和裂缝一个一个单杀出来的,每换到一个十夫长的成就感都是非常爆满的,闪光白龙王和十夫长混搭装,总的来说装备、等级、技术、素质勉勉强强还算过得去,就是人品不太行,从没打到过黄的,摸手很黑,达人闪黄率也是不可思议的低。


总的来说上线时间还是不短的,从两个号,48级、42级全手动练级可以反映出也是花了不少游戏时间。游戏中结交好友数个,有几个能够互相帮助共同支持的玩友,感谢这些朋友和我一起享受游戏带来的乐趣,让我一直以来对这游戏很有爱。


二、充分肯定永恒之塔所获得的成功
1.画面效果十分美观。我没玩过其它网游,没有实践性的对比,但从网上的信息来看,永恒之塔的画质应该算是目前网游中比较出众的了,而我个人的感觉也是挺满意的。在当今网络游戏层出不穷的年代,在某一方面能够鹤立鸡群就已经非常不错了。游戏里帅哥美女的确非常养眼,风景气候也是的确非常宜人,难怪那么多人截图上传,事实说明,光从养眼这个角度,这款游戏是成功的。


2.系统设置比较合理。包括职业设置、操作、技能等等系统还是比较合理的。看到这,可能很多以魔兽玩家为主的玩家会喷,在此我解释一下,我没有玩过其它网游,虽然看到很多人说模仿魔兽之类的,这些我都没有亲身体会过所以不发表评论。魔兽可能是款非常出色的网游,很多地方值得借鉴,但这有什么值得好喷的呢?好的东西为什么不能拿来借鉴拿来用?魔兽有猎人永恒就不能有弓星?不模仿乔丹哪来的科比,不模仿暗黑哪有那么多好玩的游戏。现在的网游已经有了相当成熟的系统模式,玩家也普遍习惯了这样的方式,永恒之塔没有必要去标新立异追求特例。


3.人气指数相对较高。相比较公测时的火爆场面,现在的确冷清了不少,但不可否认这款游戏积聚了相当高的人气和相当多的玩家,总的来说,在国内网络游戏当中,永恒之塔的人气指数还是可以排在比较靠前的。看到这可能又有人要出来喷了,就是鬼服一说,在此再次解释,我说的是总体情况,你一定要拿几个鬼服区来,那我也可以拿几个要排队的,千人战的区出来,不能以偏概全。就像我党经常说的:社会总体和谐稳定,但仍然存在一小部分敌对偏激份子。其实道理是一样的。


三、客观面对永恒之塔所面临的问题
1.管、打措施不力。盛大的营销推广策略的确还是可以的,无论是前期的宣传还是后来的即使外挂漫天仍然坚称打击有力,其旗帜还是始终比较明确的:“这个游戏是好玩的,我们的管理是好的。”只不过这个旗帜没有树牢,换句话说,说到了,但是没有做到,导致了玩家对运营商怨声载道。这还是要归结于中国人追求短期利益的小农经济思维,一方面,盛大有责,管理不够、打击不力,是在利益面前对各类不正当现象的妥协,也是为维护短期上线人数的无奈。另一方面,玩家也有过,外怪的始作俑者是玩家,最终使用人也是玩家,有多少人在用着外挂骂外挂?穿着千夫骂对刷?我相信,盛大一开始打击外挂的种种措施和口号是真的,即使到现在,还是在打击的。只不过,最初,是为了维护游戏的公平和谐,推进游戏健康发展,而突然有一天,盛大发现,“不正常”的玩家越来越多,我打击会不会断了自己的财路?于是,犹豫了!一场雨可以迎来满山笋,同样,一次犹豫就会错失最佳良机。玩家都是精明的,一看有机可趁了,就会纷纷跟潮迅速普及。当盛大醒悟时,已经来不及了,你再去打击,这个群体之大就下不了手了。没有办法了,睁一只眼闭一只眼,口号继续喊,偶尔抓几个典型封一下,不痛不痒,大家和谐相处,口子一旦松了,就扎不起来了。


2.挂、刷屡禁不止。实际上,无论是盛大还是玩家,其目的是一样的,就是利益。盛大的利益是现实钱,玩家的利益是游戏中的钱(包括钱、装备、荣誉等)。当全民用挂、全民千夫长的时候,那些坚持干净的玩家实际上已经成为弱势群体,已经成为利益下的牺牲品,要再次强大起来,有什么办法?只有融入大众群体,进入全民时代。盛大的短期利益最大化就是保持最高的在线人数,玩家的短期利益最大化就是等级升的最快,装备弄得最好。对于这个游戏的长期发展,盛大或许有过考虑,但是上升到规划层面,可能还没有那么实在。而对于玩家,讲实话,没有这么高尚也没有这个必要和义务去考虑以后,即使是国外玩家,估计也没有这么高尚,但是差别实际上就体现在了一个很敏感的词——全民素质,实际上,用不用外挂,对不对刷,是自律行为,你自律了吗?


3.骗、诈现象普遍。如果说上面讲到的管理、打击、外挂、对刷等方面还是有一定理由的话,那骗、抢、盗等行为绝对是非常可恶的。但是,看看对话栏的内容,看看5173淘宝上真真假假的交易,这种丑恶的现象像寄生虫一样侵蚀着这个游戏。一方面,这是某些投机主义者的胡作非为,欺骗善良的玩家谋取私利。另一方面,玩家的失误行为也成全这种恶行,比如用挂号被盗、贪便宜被骗钱,也要怪怪自己没长几个心眼。


另外有些人反映的所谓的问题,比如天魔势力严重不平衡,这种就不要抱怨了,世上没有绝对的公平,你说想当年鬼子打进来,敌我实力差距如此之大,最终还不是缴械投降,既然你是小米加步枪,你就要学会游击加战术,动物捕猎都会讲究点战术策略嘞,更何况你是个人呢?即使在游戏里,这也是生存规则,弱者有弱者的乐趣,强者有强者的寂寞。


四、正确认识永恒之塔所体现的精髓
实际上,这部分要讲的内容已经偏离了文章的主题,超出了永恒之塔的范畴,因为这不仅仅是永恒之塔这个游戏的精髓,是所有网络游戏应该掌握的,但又是被大多数人所忽略的精髓。网络游戏的精髓不在于玩得时间多少长、投入的资金多少多、获得的装备多少好,而在于正确把握游戏目的,游戏只是休闲娱乐的一个工具,并不能代替你生活中的各种社会活动。也许你可以练的相当牛,也许你可以熟练的控制一个军团,也许你在游戏里找到了老婆老公,但一定要谨记,这是游戏,人是社会人,不是游戏人,游戏里的一切都是虚浮的,不要把现实中达不成的愿望寄托在游戏里,这样只会让你在现实中离愿望更远。把游戏当菜,适度调味增加饮食胃口和质量,而不是把游戏当饭,吃不饱的。举个例子,我游戏里有个好友,刚读高中的小孩,能够正确把握好先作业再游戏的顺序,每次玩的时候是很开心很安心的,非常值得提倡。


但是,游戏里还是有些东西是比较实在的,比如友情(至于爱情这东西,呵,就不评论了,就问一句,搞清楚,这是爱情?),游戏也是一个平台,上面你能结识各式各样的人,所谓网游,就不是你一个人在战斗,不要那么争强好胜,不要那么计较得失,别人肉到黄了,给以一声衷心的祝福,而不是抱怨又没有自己的份;看到尸体过去拉一把,看到危机过去帮一把,别人任务过不了过去助一把,很多都是举手之劳啊,但却能营造出很和谐的游戏环境啊。上次网上看到这么个贴,有个队伍下副本,引到了一堆怪,危险之际,守护一个群拉,大喊一声“你们快跑”,避免了灭团。我非常推崇这个守护,相信很多人也是,会把这个守护加好友,你的一个小小牺牲,得到的也许是左右逢源。经常看到那些抱怨别人ROLL了应该属于自己的东西,虽然你没得到,但你也没有失去什么啊,而那个人,也许就失去了一个以后可能一起合作的人,游戏其实能够很好的把一个人的人品和性格体现出来的。


最后,送上每个游戏里都有的一段广告词:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

后记:本人华东电信剑鱼座48级小弓,叫四分之一,小号42级魔道,叫四分之二,欢迎交流, QQ:37059908,感谢游戏里的几个好友:菡萏(天使护理)、三山一刀(三山泰若)、emilli、心情透明等等,和你们一起游戏非常愉快。祝永恒所有善良的玩家无论游戏里还是现实里,都能够开开心心。

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