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巨人财报解读:创新玩法 3月底巨人公测
Dick Wei (JP Morgan):每一款游戏有多少人在做?2009年的产品线是怎样的?
史玉柱(巨人网络董事会主席兼CEO):这个问题我来回答吧,我是史玉柱。第一个问题是,每一款游戏应该差不多有150到200人在第一线研发,后面可能有100多人的测试队伍,大概是这样一个规模。关于2009年的产品是这样的,我们要花很大的精力把在今年下半年投放市场的产品,包括上半年的《巨人》都属于成长期,所以我们大部分的精力还要放在这些产品的成长。在2009年我们也会有一些新的产品投放到市场。我们原计划有一个在2010年投放市场的产品,现在看来产品进展情况非常好,今年年底就可以进行封闭测试,这样大概在2009年就可以投放市场。
Echo He (OPPENHEIMER):我很喜欢你们的研发团队,也很欣赏你们的市场营销的能力,请史总告诉我们如何针对《征途》、《巨人》和《万王之王3》这三款不同的游戏区分游戏设计?对玩家有没有区别?如何避免游戏间的重叠?
史玉柱:《征途》的玩家,我们的定位年龄层是比较大的,一般在25岁以上,甚至以30多岁为主体的玩家。里面有消费能力很强的玩家。《巨人》就有所区分,巨人主要是中低收入的玩家,以20到25岁的年龄层为主。《体育帝国》是休闲类的,玩家年龄层更加低,对玩游戏的兴趣爱好与前面两款是完全不同的一些玩家。《万王之王3》的玩家更倾向于3D热爱的玩家,和前面的还是有所区别的。
Echo He (OPPENHEIMER):在游戏的设计方面,我们怎么样有特殊的游戏设计?这些游戏的设计跟推广市场时有没有一些配套的措施?
史玉柱:游戏的设计,当中最重要的一点就是要设计出很多创新的玩法。因为现在中国的游戏普遍存在同质化的问题,有很多玩法都很类似,所以我们的研发团队将最主要的精力放在游戏玩法的创新上。关于第二个问题,在市场推广方面,会有一些,但不是特别大。关于游戏内容的推广工作,这个一般都是以活动的形式出现。比如说过春节就搞一些针对春节的活动,这个也会有研发团队的参与,但是这个策划思路是由营销部门提供,然后由策划部门去策划和实施的过程。
Echo He (OPPENHEIMER):您刚才说的《征途》和《巨人》是两个不同年龄、不同收入的,请您就设计方面给我举个例子?怎么针对不同年龄和收入层的人来进行设计?
史玉柱:不同的年龄层玩的方式还是不一样的。我们根据游戏的内容上面来进行区别。再一个在收入上,比如说增值服务的收费标准上,要对年龄层次比较高的、高端消费群,单价就高一点。《巨人》这款游戏的收费水平就低很多,比《征途》低很大一块,主要是从这两个方面。
关于玩法上面我举一个例子,年轻人20多岁更喜欢互动性的东西,比如说游戏中的作战更喜欢集体出去作战。但是对于《征途》这一类的玩家有时候更喜欢一个人出去作战,《巨人》出去也是带着自己的小兄弟出去,这个偏好是不同的。所以征途这款游戏是个人英雄主义,巨人这款游戏是强调的集体主义。
Echo He (OPPENHEIMER):我明白了。谢谢三位。
Josh Burwick (Moore Capital):《巨人》好象说在第一季的时候就推出,现在《巨人》正式的公测会在一季末,好象有一些延迟,这是什么原因?
刘伟:对这款产品公司抱有很高的期望值,公司也希望推向市场的产品是非常完美的,能够满足玩家需求的产品。在这过程当中我们进行了两次内测,在这当中我们吸收了不少玩家的意见反馈,也根据反馈意见对我们的游戏进行了重新的完善和修改,我们希望推出来的游戏是一个成功的大作品。
Josh Burwick (Moore Capital):那表示你们将在第二季度大幅拉人数了?
何震宇:是的。
Josh Burwick (Moore Capital):巨人已经回购了2亿美元的股票,对于剩余现金将有何计划?
何震宇: 第一个我们会增强我们的R&D的能力,所以我们会在各地增设我们的R&D的研究中心,第二个我们会让我们的服务器还有技术的基础建设更加完善,以提升用户的体验。第三个我们会在外面看一些好的并购对象,来增加我们未来的成长。
Josh Burwick (Moore Capital):你们公司会不会有更进一步回购的想法?
何震宇:董事会还未就此做出决定。
Ben (UBS):第四季度你们的运营数据,像APA、ACU…是不是只有征途免费版一款还是包括了三款?
何震宇:包括了三款,《征途》免费版,《征途》时间版和《巨人》。
Ben (UBS):因为你们要推广巨人这款游戏,所以你们的销售和营销费用以及研发费用会将会如何变化?
刘伟:2008年第一季度对市场营销方面的花费,因为我们大家知道2008年第一季度末,我们要对《巨人》这款游戏进行公测,就是我们要大规模在市场上推广这款游戏,所以市场营销的费用是会增加的,这是第一点。第二点关于研发的费用,公司也非常清楚产品研发是我们的生命线,是最最重要的部分。刚才也提到公司其实是有计划不断的充实我们的研发队伍,增加研发人员,所以我们的研发费用应该说也会不断增加。
史玉柱:我补充一下,我看大家对巨人这个游戏都很关心,我们下个月月底就会正式的公测,根据我们公司的惯例,我们到时候会公布出我们的在线人数,希望大家能够关注。
Eddie Leung (美林银行):第四季度你们有没有分股利?
何震宇:第四季度我们没有分股利,但是我们招股说明书上有披露,我们有一个7700万美元的股利是要发放的,那是代表着2007年1到6月份的获利。那必须在我们2007年的报表经过审计以后,经过政府的批准以后才能够发放。大概在2008年第一季度或者第二季度获得批准后发放。
提问:哪一个政府?是中国政府还是美国政府?
何震宇:中国政府。
Ming Lu (Riedel Research):2008年你们怎么样预期政府返税?
何震宇:2008年政府的返税基本上是从当地政府来的,当地政府给我们的返税是我们营业税里面的百分比,这个通常发生在第三季度,所以我们这一季度并没有政府返税,但是我们预计在2008年第三季度会有返税。至于返税的百分比你就自己计算。
Ming Lu (Riedel Research):《征途》游戏里面有没有通货膨胀?
史玉柱:中国的游戏里面通货膨胀是普遍现象,中国目前有两个游戏治理通货膨胀比较好,一个是我们,一个是《梦幻西游》。只有在去年夏天的时候,《征途》曾经通货膨胀过一次,是因为打钱公司的进入。直到现在里面道具的价格是趋于稳定的,没有通货膨胀的情况。
Tian Hou (Pali Capital):你们曾经在第三季度的时候披露《巨人》ACU是3万多,你们现在的ACU是多少?
何震宇:根据公司政策,我们不披露单独游戏的数据。