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体育网游:2008中国网游市场最大增长点

2008-01-25 11:17 来源:独步游戏 作者:Kany 1181 字 · 约 3 分钟

 三大积极因素助推体育类网游发展

首先,目前体育网游产品数量不多,2008年可能呈现井喷式的发展。

在正式运营的休闲类游戏中,只有《街头篮球》和几款竞速类游戏算是与体育有关,而从2007年底至今,巨人、盛大、九城等中国网游巨头企业先后宣布将推出体育类游戏,韩国方面也传来消息,数款体育休闲类游戏正在制作当中,未来可能都会在中国推出。2008年中国体育网游市场是一块大蛋糕,会有越来越多的产品和企业会冲入这个市场,争取分一杯羹。

其次,以奥运会为例,仅大项就有28个,体育网游可以开发的空间还很大。

体育网游让玩家在娱乐放松的同时感受体育的魅力,而目前我们所知道的体育网游中,只有足球、篮球、竞速等少数几个项目,2008年,也许会有更多新项目的体育网游出现。

巨人网络在年初宣布签下的欧洲体育网游《体育帝国》的模式值得借鉴,该游戏突破了项目的局限,将MMORPG与体育竞技结合,据欧洲官方网站介绍,在这款游戏中,玩家在拟真的城市中自由选择比赛项目。这种模式最大的优势就在于:假以时日,它可以把所有的体育项目全都做进去。

最后,体育网游的潜在用户数量最大。

中国有超过1亿的网民,网游玩家也超过了4000万,是玩家支撑起了这个行业。体育网游要成为2008年中国网游市场的最大增长点,就必须挖掘尽可能多的用户。

除了网游玩家,中国的体育爱好者有多少?单机体育游戏迷有多少?这些数据无从统计,但可以肯定是非常多的,这些人未必都能去现场观看奥运会、欧锦赛或者NBA总决赛,如果体育网游可以带给他们与观看电视转播完全不同的乐趣,那么他们就会形成中国网游市场最庞大的潜在用户群。

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