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仙剑OL职业发展走向分析——剑客篇

2008-10-04 11:00 来源:独步游戏 作者:Kany 3419 字 · 约 9 分钟

前言:我写下面这些都是根据现在所出的游戏资料加以分析而写的,由于没有亲历过游戏,所以难免有误,写的好的还望大家鼓励,若有差错还望大家指教并包容。

既然要分析就先把所有职业初始游戏选择时的东西说一下:据现在的爆料可知在建立初始角色时有5点属性供个人分配,分配的方向有以下:武术型、灵性性、灵耐型、体质型、身法型、吉运型等六种类型。

我们要先弄清楚这六种类型代表着哪种初始方向,就我自己的观点来分析下吧。

武术---指初始攻击力

灵性---指初始法力及初始魔法攻击力

灵耐---指初始攻击速度,命中及防御

体质---指初始生命值

身法---指初始敏捷性和闪避能力

吉运---这个我感觉很迷惑,有可能指重击比率或者是掉宝率?

以上这六点应该是初始角色的属性分配选择方向了,在对初始属性加点后,你加的属性对应的角色素质会随等级的增加而能力累进。我建议在加点的时候尽量选择你要发展的方向集中加上去,平均分配的话也许只会让你的角色没有特点。

(1)剑侠

职业定位:

近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。

职业优势:

1、穿着拥有不错防御能力的轻装甲。

2、既能近身作战,又能拥有不错的治疗与防御能力。

3、增益灵气对其本身和队友都有效果。

4、具备了恢复与防御的姿态,格挡便是剑侠防御姿态表现。

5、拥有对单一敌人的挑衅技能,能够掩护队友。

职业劣势:

1、由于只能穿轻甲,对抗伤害能力比刀客要弱些。

2、作战技能和伤害没有刀客强。

3、对装备非常依赖的一个职业。

职业技巧:

单人打怪

学会每次战斗使用适当的防御招式和恢复技巧。

掌握治疗时机。

单人PK

拥有增加体力上限与多项恢复体力的能力,比其它职业有长时间的持续战优势。

适时的使用防御招式,减少对手带来的伤害。

利用缓慢招式追击想要逃离的对手。

队伍打怪

记得把灵气应用到每个需要的人身上;队伍中有其它剑侠时可施放不同的灵气辅助队友。

在队伍没有主要担任盾役的刀客时,利用自身恢复与防御能力,可充当盾役的角色,如有其它剑侠可协助恢复担任盾役的剑侠。

如果敌人攻击一个较弱的队友,比如说舞姬或五灵,可用挑衅或防御技能掩护队友。

如果队伍中有两个回复能力的剑侠,商量好指定各自回复的队友,才不会浪费灵力。

队伍PK

询问队伍主要担任盾役的角色,注意盾役的体力并适时回复。

担任盾役角色,请伤害输出能力的队友协助你正在攻击的敌人。

战斗技能:

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