有群TD攻略
第五节:数量与质量
数量与质量在进攻上是衡量战斗力,在防守上是衡量防御强度的两个重要标准。往往如何分析对手防守状况而采用什么攻略,就是根据这两点。
进攻的时候,针对对手的防御而分析采用什么攻略非常重要!总之,因时而变换攻击方式和目的,才可以充分发挥兵队的最高价值。如下:
对手的防守有质量没数量, 就采取数量攻略;
对手的防守有数量没质量, 就采取质量攻略;
对手的防守既没质量也没数量, 就采取质量和数量相结合的攻略;
对手的防守既有质量也有数量, 那么就采取侧重一边的攻略或周转为主;
对手的防守接近足以防御全兵营兵力的时候, 就应该考虑资金周转和升级兵营。
防守的时候,应该依照“防守原则”组织防守,尽可能在数量和质量上找到平衡! 防大怪用较高级的塔,防小怪用较廉价(尽可能带溅射、减速等辅助魔法)的塔。做到怪物进入防守区域后,不论跑到哪个位置,自己的防御力度总相差不大,而火力点是集中在中路的!
对手采用侧重进攻,他攻哪自己就补哪,自己则采用资金周转为目的的周转,不进攻,适当的时候再组织那么一次反击。如果不愿被对手压制,那就对攻和对防,自己同样采取侧重进攻,要漏一块漏,而防守的时候则要机动些,根据情况定夺数量和质量之间的取舍。
第六节:升级
升级包括兵营的升级、防御塔的升级和科技的升级:
兵营的升级有两个基本原则:①.2回合可以达到升级要求时;②.兵营的兵力供不应求时。更重要的是以不影响资金周转为前提!至于结合局势采取抢升兵营和跳升兵营是一种因具体形势而采用的策略,不宜常用!一般兵营升级掌握个标准:
一级兵营达到2200~2800奖励基金时升二级兵营;
二级兵营达到10000~15000奖励基金时升三级兵营;
三级兵营则有分歧:主攻的玩家应该选择40000~60000奖励基金时升四级兵营;主防的玩家应该选择不升级或10万以上再升级四级兵营;四级兵营如果还分不出胜负,到了五级也无意义了。
防御塔的升级由于升级速度比较快
科技的升级其实就是木头的使用,如何使用木头,将有机会减轻防守的负担,甚至有时候决定胜负,也是因为木头不够而导致防守跟不上。
如何使用木头?只要把握好3个阶段:前期、中期和后期。一般地,在1级兵营里可以得到6~8块木头(抢升兵营除外)。前期应该使用2个木头分别升级神圣科技和速度;中期适当地使用木头:“升级科技基地需要1个/冰塔科技初级和中级需要3个,加上1级速度需要1个,总共是4个/龙卷风初级和中级需要3个,加上1级速度需要1个,总共也是4个。”
这里有一点要注意,冰冻的2级速度和1级速度相差不大,因此留下2个木头用于升级龙卷风的2级速度(或不升级)更为妥当。另外一个原因是因为科技基地升级3级需要2个木头,而要得到高级科技需要3个木头,这5个木头在3级兵营的时候才开始积累显得比较吃力。因此,如果前期和中期过度的开支,到了3级兵营就会出现“木头危机”,毕竟神圣是1级兵营的主力防御塔,到了2级兵营的主力则是冰塔,3级兵营则是以龙卷风塔为主……这就决定了神圣和冰塔到了后期只是辅助塔。因此2级冰塔速度和2级龙卷风速度,应该只升级其中一样,或都不升级。
第七节:强度
这里将几个重要阶段的防守的强度,介绍给大家参考:(单挑,守一边,神圣1级速度,冰塔1级速度,龙卷风1级速度,无接应,无英雄,防御建筑必须在进攻来临前完成,平衡进攻模式,位置发挥最大防守效果为例)
1级兵营:1个初1级神圣+4个基础4级炮塔可守住5~8个AS和30~50个QWER。
1级兵营:3个初1级神圣+4个基础4级炮塔可守住10~15个DF。
1级兵营:6个初1级和1个初2级神圣+4个基础4级炮塔可守住一家全1级兵营,不含英雄。
1级兵营:4个初2级神圣+3个初3级神圣+4个基础4级炮塔可守住两家全1级兵营,不含英雄。
2级兵营:7个初2级神圣+4个初1级冰塔可守住10个Q
2级兵营:7个初3级神圣+8个初1级冰塔可守住20~40个QWERA
2级兵营:7个初3级神圣+4个中1级和1个中2级冰塔可守住一家全2级兵营,不含英雄。
2级兵营:7个初3级神圣+8个初4级龙卷风+8个初1级冰塔可守住40~60个QWERASD。
3级兵营:8个初4级龙卷风+5个中2级冰塔可守住30~40个QWER。
3级兵营:3个中4级和5个中2级龙卷风+4个中3级和4个中4冰塔可守住一家全3兵营和6个3级英雄。
4级兵营:4个中3级冰塔+8个中2级龙卷风可守住8~10个QWE。
4级兵营:2个高2级和6个中4级龙卷风+2个中4级和6个中3级冰塔。
5级兵营:1个终极和7个高2级龙卷风+8个中4级冰塔可守住100W的QWER或英雄CV+S(加血)
3~5级兵营还有些细节的数据难以整理,以上数据可以应付大部分情况。
总体来说,采用上面的防守方案,可以争取更多的周转资金,就算漏也漏不多。如果每个阶段升级防御的位置和强度能讲究,相差不是太大。若塔位及升级顺序正确,附加适当的微操和适当漏怪,将能充分发挥塔的效果。从而争取到更多的时间去周转资金与组织进攻。
第三章:其他
第一节:刷兵规则
刷兵规则:在第一时间同一时刻,出一个(或多个)兵,这个(或多个)兵将会同时出现在对手的一条道路上;紧接着,在第二时间同一时刻,出一个(或多个)兵,这个(或多个)兵将会同时出现在对手的另外一条道路上。
第二节:注意事项
如何取舍 周转和防守
说个道理:假设你有500块资金在手头,每轮资金奖励也是500块;自己的防守适当,3回合内,只要对手不存钱,任对手如何组织进攻最多也是漏3个大怪:
若选择建造一个266¥的初1级防御塔,那么你手头上就只有234¥的周转资金,最多只能周转10Q+10W+4E=224¥——即下一回合获得的奖励基金只能增加10+20+16=46¥;
若你选择500¥全部用于周转,则可以组织一波较有进攻力度的进2D+2A+4R+2W+2Q=500¥——即下一个回合所获得的奖励基金有28+20+24+4+2=74¥。
这两种选择的结果相差很大:试想用74-46的差额28¥等10个回合,同样可以做出1个初1级防御塔,甚至不用10个回合就可以得到266¥。这就意味着,越迟做这个防御塔,这个防御塔就越接近免费!没有动用500块的任何资本。如果非做这个防御塔不可,大可以等新一轮奖励574¥到来后再做,这样无形中就多了28¥的周转金。至于要漏3个大怪,在前期资金不充足的时候,威胁并不大。
至于混战的时候,则应该提前防守,不可总想着周转后再防守。因为混战中一旦大批漏怪漏开了头,塔的攻击就会乱变得不集中。这时候补防,本来只需要300就可以防住的进攻,你往往要补600甚至也补不了……