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有群魔兽TD实战心得

2010-07-31 11:52 来源:独步游戏网 作者:独步游戏 3289 字 · 约 9 分钟

第五节:兵种搭配

实战中,兵种搭配的合理可以提高兵队的攻击力,达到最佳压制效果。比较实用的搭配有:

陆空搭配:陆空并行同时进入对方攻击视野,防守塔会先攻击空中,再攻击陆地。然而空军相对于同层次的陆军有更高的护甲和生命,这样可以达到吸引更多攻击力的效果。

高低搭配:

⑴高级兵参合着成群小兵掩护。低级兵分散塔的攻击方向和力度,高级兵混合在其中暗渡陈仓,进入中路的时候,以自身的素质冲破对方防守。

⑵高级兵先行低级兵成群尾随。高级兵吸收大部分进攻,尾随的低级兵可以以数量优势进入中路。

辅助搭配:1级兵营有冰冻护甲、加速;2级兵营有医疗波、催眠;3级兵营有减速、加速、医疗波;4级兵营有加速、神圣之光;5级兵营有灵魂锁链、治疗守卫、诅咒、枯萎精髓、冰冻护甲。上述魔法有部分是英雄的辅助魔法。采用辅助魔法搭配在进攻的队列中,能提高兵队的进攻效率。

英雄搭配:英雄搭配在进攻的队列前后,不论是在什么位置,都能完全吸引范围内塔的攻击。6个英雄全出在一边的威力比散出的威力要大得多。

第六节:英雄

英雄优点一:能100%吸引范围内塔的攻击力(微操除外)。

英雄优点二:神圣护甲与高生命。除混乱攻击能对其造成全额伤害外,其他的攻击类型只能造成较小的伤害。

英雄优点三:本身具有较高的攻击力,对塔的质量要求较高。

由于英雄是不奖励资金的,所以英雄的使用要慎重。三种情况可以考虑使用英雄:

①.大型进攻的前后使用。

②.对手领地里怪物混乱,怪物似漏漏不掉(漏不多)的时候使用。

③.对手的防御平衡,级别较低的时候。

英雄的使用方法:大型进攻的前后,建议采用ZXC一块按,让3个英雄同时出现在一条道路上。而对手领地混乱的时候,建议出2个,过一些时间再出2个则可。对手防御较低的时候,建议侧重一边。当然特殊情况当由玩家根据形势定夺。

1级兵营和2级兵营的英雄的杀伤和强度不大,这决定了1、2级兵营的英雄的使用目的:骚扰。明确了这个目的,玩家在什么时候该怎么出和出多少英雄,就比较容易掌握。从3级兵营开始,英雄开始强化,性价比高。英雄的魔法伤害与物理伤害都极大地增强,魔法都是范围攻击。因此3级兵营以后的英雄通常采用侧重的进攻模式(详见第一章第一节侧重进攻的操作)。

第十节:策略

混战出兵策略:

观察你最希望攻击的对手是否出兵:出了多少,最好是估计对手清仓出兵快结束的时候你立刻出。这样做可以致使对手在你的兵力冲过第2弯道时(即奖励基金到来时)才能防守,甚至全部的一次奖励基金用于防守也未必能防守得住。

不停出兵骚扰对手塔的攻击视线:不要一次性出,隔几秒出几个,隔几秒出几个,达到不停的吸引对手塔的目的,将主要进攻的部队交给别人去做。这样做既保证自己每回合资金周转到位,也可以应付批量刷怪,甚至给予对手致命的骚扰。还有个一个好处就是能根据战况需要随时做适当的防守。

采用侧重出兵模式:这就需要熟练的操作。出兵时间要么在无人出兵的时候以最快的速度出完;要么就是在奖励基金到来前4~8秒间。奖励基金到来前4~8秒出完后,兵力是不太强力的,但是考虑到3秒间大伙会疯狂刷怪比较混乱难掌握,就可以等静下来再出。这样可以达到接应的出兵效果,同样具有威力。

英雄援兵:当看到某玩家满屏怪物到处乱跑,想漏漏不掉,想杀杀不完的时候,来1~4个英雄是致命的。这里要说英雄的援助,除了要出英雄外,我们要在英雄后面出些空中部队R或者医疗(冰甲)A。总之,下面一排兵力ASDF的可以稍微密集,上面一排的兵力则必须分散些,保持间距在炮塔冰塔溅射之外。

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