横扫千军!《真·三国无双6:帝国》GameSpot评论
《真·三国无双》系列的又一次老调重弹,和以前一样,带有一些轻度战略要素,有点无聊。
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内容多 · 增加了战略要素 · 升级角色还算有意思
一成不变的战斗 · 画面还是不好看 · 音效和配音依旧难听
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人的拇指就是闲不下来,而《真·三国无双》系列一直都在测试人类拇指的这一能力。如果你觉得你的拇指有点僵硬,跟不上节奏,那就准备《真·三国无双6:帝国》吧,三下五除二,你的拇指就回到黄金年代。就连这一系列的老玩家都会同意这一说法,因为这一系列向来都是不停的重复打打杀杀。本次的《真·三国无双6:帝国》是这一系列的最新作,同时也是去年发行的《真·三国无双6》的改版,给枯燥无味的战斗增添了一定量的战略要素,增添了一些内容。但是即使如此,这款刀光剑影的游戏依旧是难以接受。虽然在战斗间允许停歇,给人更好的把握时间节奏。尽管这没能改变这一系列换汤不换药的特性,但是能让人感觉到一些不一样。
和之前的《真·三国无双》系列一样,本作可以使用的角色非常多,每一个角色都有各自独特的兵器,以及沉闷而不到位的配音。和以前的游戏一样,你要不停的按攻击键,去斩杀那些脆弱的,偶尔会反击的敌人。和以前的游戏一样,你可以发动超强的无双攻击,让你可以击破敌军的阵队。同时,本次还作了一些追加(虽然不多)。随着游戏推进,你可以购买武器效果追加 - 比如说,增加攻击范围或是改变攻击属性。你也可以购买特殊攻击和能力,每一次可以装备四个(攻击/或是能力),这些包括火攻,落石等等。敌军的副将和主将都要同时击倒,而且它们的攻击力很高,这些装备的攻击或是能力可以稍微平衡一下难度。去年的《真·三国无双》中的练武系统在《帝国》里也会出现,但是会不一样。《帝国》的练武系统中,只要保持攻击不停,连击数就会一直计算。这时候,练武的等级就会在升级武器的时候增加(连击的能力也会提升),也就是说,不用再把敌人引到一条直线上了。
但是,以上的这些改变并没有改变这一系列一成不变的战斗。你还是不停的连按攻击键,这和以前一样的无聊,尽管本作的敌人偶尔会给你很厉害的回击。本次游戏的亮点之一 - 帝国模式 - 这一下倒是不白给。不用再追随没有意义的故事情节,玩家将扮演一国之君,统一中国。你和电脑开始抽牌,这些牌对战斗会很重要,具有不同的效果 - 增加军队攻击力,增加每一回合获得的资源,复活死亡军队,等等。每一张牌都需要消耗资源;如果你不想玩牌,你可以购买新的升级和能力,可以从马厩里购买战马,或是训练基础能力。然后,开战。
在战斗中,你可以夺取基地,并提升军队的士气,并获得治疗物品,也可以给各个队长下达指令。如果不想注重战略,你可以当一名队长或是单独作战。这么做你就要完成AI君主给你的命令,而且你不能做大局决策。你可以创建自己的角色,自己挑选服装,使用完成战役的隐藏奖励。当然,游戏中已经有足够的角色供你使用,也就是说,光是玩就要玩上几百个小时。多周目游戏的价值并不来自战场,而是来自卡片战斗,武器效果,以及特殊能力。升级角色,创建角色 - 我们认为 - 才是最有意思的。

如果你睡不着,那么不用数绵羊 - 数斩杀的敌军。
令人感到遗憾的是,开发商Koei和Omega Force没有改进《真·三国无双6》的画面和一些技术问题。这样的平台上不应该出现这样的画质。场景显得单调而没有生气;水看起来很糟糕;人物的模型依旧不到位,根本就是从《真·三国无双5:帝国》直接引用的。屏幕上的人是很多的,但是这些人不好看 - 所以很少有人会去注意画质,或是FPS的变化。音效做得很糟糕(大批敌人的叫声很快就会听腻),配音简直就是搞笑,声音的糟糕程度倒是很配合画面的糟糕程度。
《真·三国无双》系列的粉丝会在《真·三国无双6:帝国》中得到新的事物。相对于这一系列以前的游戏来说,本作确实有改进,但是别期待太多。游戏支持双人玩家,使用分裂屏幕游戏。该系列的粉丝会喜欢游戏的隐藏壁纸,等等有趣的东西。虽然游戏中的帝国模式可以说是新事物,但是除开这一模式,游戏依旧是那个换汤不换药的东西 - 或许也还能再吸引一些新玩家吧。
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原文地址:http://www.gamespot.com.cn/reviews/2009/0803/106646.shtml
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