今年ChinaJoy 2009!我们是看Game?还是看ShowGirl?
肉欲横流的ChinaJOY
每一年的ChinaJoy都是令人向往的,不过ChinaJoy已经迎来了她的第七个年头,换句俗话来说“小孩子都应该会打酱油了”。作为一个有着七年历史的游戏展会,是否在展览的内容上也应该提示一下了呢?
笔者这几年几乎每一届都去参加ChinaJoy,但是作为一个游戏盛会,夺人眼球的却不是游戏本身,而是各式各样的Showgirl模特,这样的问题是否应当发人深思呢?至少对于我这个忠实的游戏玩家来说,应该值是这样的。
游戏展会上的游戏就像饭桌上的米饭,是主食。而婀娜多姿的Showgirl则是配菜,用来搭配游戏展会使得整个过程变得更加愉悦。而如今的ChinaJoy里的Showgirl越来越有喧宾夺主的意味,Showgirl们在舞台上搔首弄姿,舞台下的玩家记者们举起一排长枪短炮狂轰乱炸。整个过程不亦乐乎。但是我想在这里说的是,这就是我们要的展会么?作为一个还对着游戏有狂热爱好的我来说!这一点让我觉得有些本末倒置。
每一年的ChinaJoy都有形形色色的ShowGirl!
也许有的玩家会说,不光光是ChinaJoy这样,美国的E3,日本的TGS,也都是如此啊!TGS笔者暂且先放一放,东洋人本身就比较爱好这个。但是美国人或许认识到了这一点,从汽车展到游戏展,展会小姐一直都是各种会展的亮点,也是谋杀记者胶卷的“罪魁祸首”。为了吸引人们的关注,各参展单位总是会用尽各种手段,用最性感的美女装点自己的摊位。每年的E3展作为全球最大的游戏展会自然也有高质量的展会美女,性感的E3美女也是人们期待的参观亮点之一。然而消息称,美国娱乐软件协会ESA,即E3的主办方将会禁止各参展单位在今年的E3展上邀请衣着暴露的性感展会小姐。这则消息传来立刻在业内引发轩然大波,很多人对此表示震惊。
E3禁止暴露模特参加展会
那么美国娱乐软件协会为什么会做出这样让人惊人的举动呢?原因是ESA对参展单位实施了一项审核制度,在该制度下,任何人体模特,含有性暴露或者性暗示,包括且不局限于裸体、部分裸露及泳装等都是在展区中严格禁止的,该展会所有普通展区以及任何通道都不得出现以上内容。而根据以往的展会情况,几乎所有的展会小姐都会身着暴露的服装,此项禁令相当于是禁止出现展会小姐。当然,笔者在这里需要提出的是,今年由于经济危机的原因,E3 2009展会取消了这一“不合时宜”的规定。
话题似乎有些扯远了,还是继续回头说一说咱们中国自己的游戏展会吧!也许有些玩家会问,是什么事情触动了你,让你在这里向玩家们推销你的观点呢?原因是一些游戏厂商为了吸引眼球,居然将钢管舞这样的低俗的节目带进了ChinaJoy游戏展会,并且现场观众反应整个表演相当火爆。这一点笔者不禁要问?我们这究竟是去看游戏展会,还是去逛夜店泡妞呢?这样节目的引进使得整个展会变得不伦不类起来!
当今人们的观念要比2000的时候开放了许多,试想一下第七届的ChinaJoy与第一届的ChinaJoy到底有哪些不同呢?除了规模扩大以外,游戏的总类却减少了许多,也许是这几年网络游戏蓬勃发展的原因,往日红火的单机市场一度萎缩。就在去年笔者也曾经因为SONY公司参加ChinaJoy,并且大阵势展出PS3而高兴的时候,今年SONY也退出了展会。也许是SONY在国内推广PS3无望的原因吧!在整个展会上也只能见到寥寥几款单机游戏,WII也只出现在几大欧美游戏厂商的展台上!XBOX360几乎不见踪影。这样的游戏展会可以说是不完整的!对于国内玩家而言,唯一合法存在的宅向厂商似乎也只有苏州的神游科技了,可惜的是神游在引进WII的步法上越发的缓慢,原本有传闻会在08年底引进神游WII,却在这些传闻之后便没有了任何消息。并且神游近几年来也未参加过任何游戏展会,也就更不用说在ChinaJoy上见到它的身影了。
而我相信,各位玩家都清楚一个真正意义上的游戏展会,应当是各类游戏平台百花齐放的游戏盛会,就拿今年的E3 2009来说吧!无论是质量、规模都远远的超越了ChinaJoy2009。在E3上,玩家们可以各取所需。无论是你喜欢格斗游戏、射击游戏还是较色扮演游戏,在E3 2009上你都可以找到。即便是国内玩家最钟爱的MMORPG,在E3上也是大方光彩。玩家们熟悉的FF14会推出PC版。当然FF14同时也是一款网络游戏,从这点上可以看出日系厂商也深深的感觉到,网络游戏是潮流,是大趋势。今年的ChinaJoy展会上,我们还能看到如同E3那样众多的大作嘛?我想很难吧!
缺乏创新的国内网游市场
再回过头来看看咱们国内的游戏厂商们,网络游戏同质化非常严重。目前国内主流的网络游戏类型似乎也只有SLG(回合制)、RPG(角色扮演)以及FPS(第一人称射击)这三种。似乎很难再找到其他类型的网络游戏了。由于国内网络游戏产业的不成熟,导致了大批网络游戏素质低下,抄袭严重。相似的题材、雷同的玩法、似曾相识的场景,让玩家日久生厌。甚至出现了越是大作,‘死’得越快的现象。国产游戏的原创性、创新性正在被商品化网游的功利性所侵蚀,国产网游似乎进入到一个怪圈之中,各个厂商之间都在某些领域有着与国际比肩的技术,但是大家都是掖着藏着不愿意于其他厂商共享开发技术。这便导致现如今的国产网络游戏大多使用着国外的引擎去开发游戏,而国内几家拥有独立研发引擎的网游公司开发出来的网络游戏质量却是非常一般,倘若能够将这些技术集中在一起,那么咱们国家的网络游戏自然也就走向了国际顶尖水平!
那么为什么会出现好的游戏及平台无法进入,或者说很难进入呢?导致目前这样状况的原因我想广大的玩家们都很清楚,现在的这一套游戏审核制度已经不再适合市场的要求,国内的游戏市场变得相当畸形,网络游戏蓬勃发展与国家大力扶持不无关系,但是单机市场几乎已经死了。并且在网络游戏市场上,各大网络游戏厂商暗地里争斗也变得日益激烈起来。远到传奇,近到魔兽。可以说的实在太多。游戏厂商之间的斗争,却要玩家们来买单!实在有些说不过去。近期的魔兽代理商转换事件,玩家自发的进行了维权,也不得不说是中国玩家成长的表现。
迷茫的游戏展会;迷茫的游戏玩家
话题似乎有些偏题了,想来想去也正是因为这畸形的游戏市场造成了如今这样的游戏展会!原引一位玩家的说法:“一个游戏展做到这个地步,基本已经背离了游戏展的目的和初衷,或者说,他们的游戏只是通过各种不相关的粉饰和嘈杂迷惑玩家而已。E3的缩水是为什么?CJ是不是也该缩缩水了,现在不是10年前,有点公开的游戏SHOW就能让人兴奋不已。现在中国应该需要个更理性更富有文化的游戏消费空间吧?”那么作为玩家的你又是如何看待这样的问题呢?今年的ChinaJoy,我们是看Game?还是看ShowGirl?
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