新游大全
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仙元天下
- 游戏地区
- 大陆
- 游戏类型
- 角色扮演
- 游戏题材
- 奇幻游戏
- 收费模式
- 道具收费
- 画面
- 2D
- 目前状态
- 限量封测
- 测试时间
- 2010-05-28
- 研发公司
- 兆讯娱乐
- 代理运营
- 安讯网络
研发日志之开篇——忙到忘记吃饭
这是一项艰巨的任务,悄无声息的落到了我的身上,不知道自己能否担当起来。刚刚囫囵吞枣,先涂鸦一篇吧。
忙到忘记吃饭
上午都忙着,下午的时候稍微缓解了一点,然后发了补给点的分布图给大家看,基本上没有什么问题,通过。
主城的构建还持续进行着,建筑成形了,帖了图给大家看,感受成果的感觉不错,大家更有信心了,一群人围着美术袁大叔都流露出了满意的笑容。突然一个人冒了一句,好像吃饭时间过了,大家这才回过神来,已经12点50了。赶紧冲到食堂,一阵风卷残云……
开发日志之——特效的问题
一个好游戏,特效的作用是显而易见的,特效的好坏关系到玩家的第一印象,和游戏深入的吸引力。
人物技能特效,跟随动作做施法特效,还是在受击上面做文章呢,这些都是需要反复的论证,与美术商量怎么做才好看之类的。
如果一个特效已经做的差不多了,然后再给美术说,其实这个特效我们的初衷并不是这样,或者,这个特效我们已经改成另外一个模式了。也许特效制作人员会杀了你。所以对于特效的编写来说是必须让美术清楚的知道自己需要做成什么类似的,而且必须是定下来才行,每个人都不希望自己快做好的东西,东西也做的非常好,然后被打回去重做。