侠的爽酷体验 大侃《侠客行》的首次酷测
元宝交易
刚开始看到这个系统,觉得只是冲钱去买官方的元宝类似的系统,觉得还是很鸡肋,这也算是一个系统?但游戏里的朋友却告知说这系统其实是可以用游戏中的元宝来直接购买一些玩家摊位中的道具和装备,这相信对于我在内的广大玩家来说是一个福音,记得以前买那些梦寐以求的极品装备,还要去交易平台,通过网银,实在是对于一个在这方面缺个筋的我来说十分苦手啊。而《侠客行》这个设定,以后看中什么,只要直接确定帐户钱够多就可以了,直接点击轻松搞定。什么?还不用手续费?有XXX装备的速度直接摆摊,我这就过来……
奇经八脉
据说是仿造真人的经脉系统量身打造,给人以更真实的练功感觉,(路人A:你懂么?)切,身为玩了那么多武侠网游的我会不知道?(路人A:那你说有这个系统的游戏看看。)呃……这个那个,容我想想……还真答不上来。难道是第一次让我接触到这个系统?哎,惭愧惭愧。这样一来,真的更期待后续版本赶快到来。
门派阵法
玩过武侠类游戏的玩家应该对门派阵法有一些自己自己的了解,绚丽的画面,人物属性的提升,所追求的视觉及人物的提升都能得到满足,怪不得让大家对紧张刺激PVP趋之若骛,而在这次首测之中并没有完全开放此功能,望笔者我也真是大呼遗憾啊。不过也正是因为如此,更让我对下个测试版本充满了期待!
自动寻路
(路人B:NPC XXX在哪里啊?)笨蛋啊,不是有自动寻路的啊,这都找不到你还玩什么游戏啊……呃…请问,怎么自动寻路呢?(路人B:!@#&$^*&*)想必玩武侠的朋友们都知道,自动寻路是任务的基础,有了它,是让任务更轻松,也就是因为这样,根本不会去在乎游戏的主线是什么,玩的就真叫一个寂寞啊。而《侠客行》中在一部分地图中还保留着这功能,很多地图中更多的需要我们自己去探索,自己去发掘游戏的内涵,虽然是烦了一点,但至少,作为我来说,我感觉我玩的是一个游戏了。
感官总结
打了那么多字,终于把自己对于《侠客行》的感受完全的表达了出来,希望能给一样喜欢玩武侠的朋友们一些情报,在游戏中系统的设定虽然还并不是那么的完美,但是其中的一些还是不乏亮点的。开始关注《侠客行》的官网消息,觉得所谓“玩酷”只不过是一个随便说说的噱头。但在玩过之后,它给予我的,不仅仅是在麻木的操作着人物,而是让我会想着去了解一些游戏的剧情和那些NPC背后的故事。这就是我玩下来的感同身受,要想了解更多信息,敬请期待笔者我的下一篇吧!
目前不足
对于一个刚刚起步的游戏来说,自然还是有一些问题是需要提出和指正的。例如在角色创建的时候的画面效果与同类型的游戏比较起来并不那么炫丽,稍许有失“玩酷“之名,所谓再好的红花也是需要绿叶来陪衬的,人物效果的炫丽并不能掩盖在光影效果上的不足,希望运营方可以在后续的版本中加以改进,以满足我们玩家的视觉需求。此外,游戏中所介绍的一些系统不知是否想留着后续的悬念,在此次版本中暂时没有开放,相信这会让体验者存在着一定的遗憾,希望运营方在看玩家们的呼声之后也能想玩家所想,加快脚步,让《侠客行》给我们带来武侠游戏的新时代!
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