《游戏人生》封测测评报告
【游戏音效】
不可不提的是《游戏人生》的登陆界面音乐非常大气,和奥运主题非常符合,游戏中不同村落地图也有相应的背景音乐。或激昂或诡秘,都能给人一种投入感。然战斗的音乐似乎过于单调,不同技能使用过程中的音效也因为攻击的快节奏而无法较好的体现。
【没有职业和自由天赋】
没有职业这个说法终于在《游戏人生》里面亲身体会,这也是我玩多年游戏以来的一大惊喜。创建人物时你可以选择加入3个不同特长的组织,并且可以在升级时获得额外的人物成长点数加成。第一个“环境保护组织”特长是魔法攻击,伤害提高且消耗降低,偏向使用技能的魔法型角色;第二个“能源节约组织”特长是回复技能效果提高,偏向治疗型角色;第三个“动物保护组织”特长是精灵兽能力提高且自身攻击力较强,偏向攻击型角色。三个组织的设定充满现实感,也很有绿色网游的感觉。但是目前三大组织除了可以经历的任务和成长不同外,在数值上并没有明显的区别,期待在今后的测试中能让三大组织各有特色,成为玩家权衡角色的关键。
而事实上,游戏不但没有界定人物职业的倾向,游戏中还以5个系别的天赋技能让玩家自由发展。攻击系、辅助系、恢复系、特殊系、精灵系五种系别合共近百种技能都可以自由学习和搭配,给玩家很大的发展空间,无论是战士、辅助等一般网游中的职业都可以任由自己组合技能而变化产生,在PK中能有更突出的战术体现。
【精灵兽系统】
精灵兽毫无疑问是封测期间关注度最高的系统。精灵兽的3次进阶,精灵兽的相互合成都让参与封测的玩家无比疯狂。由于封测35级封顶,收集精灵兽已经成为了高级玩家的乐趣所在。在精灵兽的设计上,除了与人物相同的力敏耐智体5个属性外,还拥有珍稀度的概念,珍稀度越高的精灵兽成长奖励也越多。而精灵兽间的合成交配,更让精灵兽的能力在父母的基础上有一定的提升。目前暂时没有发现合成的过程中给玩家带来任何挫败感,除了合成费用的逐步提高。展望未来的设计上。应当限制精灵兽的合成次数或合成成本大幅增长,调整合成的奖励几率,增加合成结果的未知性,甚至在合成中引入失败的概念,让合成更具有趣味性和挑战性。
而在精灵兽升级过程中,每升十级就能领悟到一个新技能,还可以实现技能的替换。目前精灵兽的技能包括攻击型,防御型,魔法型技能,在PK中可以帮上大忙,而笔者更期待的是精灵兽独有技能的出现。
【任务系统】
虽然是网游2.0的作品,但是似乎为了满足中国玩家习以为常的打怪升级的需要,也设定了不少MMORPG的元素,任务系统也是其中的一部分,据说通过任务系统和打怪还能获得一些原料,以便日后的DIY。《游戏人生》的任务系统属于发散型,除了主线的任务外,你可能在某个等级,某种特殊条件下在某个NPC处得到一个任务,时刻让你充满惊喜。只是封测期间的经济系统并不乐观,物品的输入和输出平衡成为制约任务系统的关键问题。
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